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原创 unity3D的network和smartfoxserver2x和photon的一些学习链接
1.unity的网络编程介绍http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/item/94159018b3c23a1f34fa4157.html 2.SmartFoxServer的搭建多人在线游戏游戏方案http://hi.baidu.com/skyhaiwei/blog/item/f37a9f38475e9414bba1673d.html
2011-12-08 09:06:39 4112
转载 unity中简单的C#通信测试,下载和本地保存实例
1. 简单的C#通信测试 2. 下载和本地保存实例 1. 简单的C#通信测试 首先是与服务器端通信测试,这里羽化和明哥商量的是用C#,因为我们都是Java出生,服务器部分就交给了明哥,羽化这里只是截取了主要实现的小部分代码,所以只能拿来参考,并不能用于实战,明哥最近又在忙什么多线程通信,线程锁之内的高深问题-0- 这是羽化写的客户端实现,只能一次通信,服务器可以多次接受,下
2011-12-06 10:40:11 2994
原创 android+unity3D游戏开发joint的简单运用
本来想把这篇博客写的更精彩点,发现自己太菜了,用joint做个小东西都做不出来(我想做条像绳子的东西,我想让一个物体碰撞另一个物体后他们连到了一起,当连得的物体多了,就会断开,就像绳子一样,有哪位大侠会得话帮帮忙~~~我的QQ:397319689(有点笨)),所以这次就简单介绍一下joint啦~~~ joint :关节的意思 我们先来看看吧 ~~~~ Hing
2011-12-05 22:12:26 4612 1
原创 android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
我们先来看看PlayerPrefs的API吧, 我来解释一下, SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);, GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,作为整形的存取。 顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和Get
2011-12-03 12:42:58 12597
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
空空如也
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