本来想把这篇博客写的更精彩点,发现自己太菜了,用joint做个小东西都做不出来(我想做条像绳子的东西,我想让一个物体碰撞另一个物体后他们连到了一起,当连得的物体多了,就会断开,就像绳子一样,有哪位大侠会得话帮帮忙~~~我的QQ:397319689(有点笨)),所以这次就简单介绍一下joint啦~~~
joint :关节的意思 我们先来看看吧 ~~~~
Hinge Joint 链条连接
他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。想想两个物体间连个链条,大家就理解了。
Fixed Joint 固定连接
他模拟了两个物体间存在一根杆子,固定了两个物体的相对位置和相对朝向。
Spring Joint 弹簧连接
模拟两个物体间有一根弹簧,大于或者小于固定位置的时候产生相对的弹力,根据弹性系数距离偏移越大作用力越大。meebe.net
Character Joint 角色关节连接
模拟人体骨头间的关节连接,就是两个物体能根据一个关键点自由的朝一个方向旋转,但固定在一个相对距离,而且可以设置关节的限制。可以用在蒙皮骨骼模型上做活动关节,这样就可以做到很多游戏引擎里那种各种自由姿势的死法了。
Configurable Joint 可配置连接
万能连接方式,通过配置非常多的参数和限制,你可以做到能想到的任何物体与物体间的连接方式,包括上面所有的,当然配置起来比较复杂。
一些Joint参数用法
connectedBody 连接到的物体(必须是rigidbody)
breakForce 物体连接断裂所需要的力
breakTorque 物体连接断开所需要的扭力
<OnJointBreak> 当物体连接断开的时候会触发这个消息