Marshal在C#中的应用(void *指针到IntPtr的转化)

http://www.cnblogs.com/zhongxg/archive/2013/03/18/2965301.html

Marshal在C#中的应用(void *指针到IntPtr的转化)

  C#调用C语言的API时一般把void *指针转换成IntPtr,但这经常远远不够的。在C语言中void *是个万金油,尤其是一些老的c语言程序,所有的参数就一个void*指针,里面包罗万象,然后在程序中来一个switch,甚至多个switch来处理不同的参数。最近笔者就碰到了这个问题,不得不来研究一下怎么把void *指针转换成IntPtr。

1.void *指针到IntPtr的简单转化。

c语言函数原型:

int SetConfig(int type, void *p);

这里假设p的所传递的参数式是结构体A:

struct  A           
{
     wchar_t  osdbuffer[100];            
     unsigned short  ix;                     
     unsigned short  iy;                     
};

 那么在C#中原型可以定义如下:

int SetConfig(int type, IntPtr p);

结构体A 

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
         public  struct  A {
             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
             public  string  osdbuffer;       
             public  ushort  ix;                       //显示坐标x
             public  ushort  iy;                       //显示坐标y
         }

  注意这里的CharSet,它由c中wchar_t决定的,如果c程序编译时使用Unicode,这里就用CharSet.Unicode,否则使用CharSet.Ansi。关于字符串的编码问题如果不懂可以去网上查一下。至于怎么知道C语言是用Unicode还是Ansi编译,我是经过调用它的API测试出来的,调用成功了就说明他的编码和我的调用代码一致。

  这里还有一个很重要的问题,那就是内存在编译时的分配问题。一般默认情况下,内存的分配是4byte的整数倍,在这里我省略了,但为了便于理解,补充一下。结构体A完整一点的定义:(注意Pack的值)

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode,Pack = 4)]
         public  struct  A {
             [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
             public  string osdbuffer;       
             public  ushort ix;                       //显示坐标x
             public  ushort iy;                       //显示坐标y
         }

c语言是用的是非托管代码,c#使用的是托管代码,c#的调用代码如下:

复制代码
    A s_a = new A();
  int lenght = Marshal.SizeOf(s_a);
    IntPtr pA= Marshal.AllocHGlobal(lenght);
    Marshal.StructureToPtr(s_a, pA, true);
    int type = 1;
    int ret = SetConfig( type, pA);
    Marshal.FreeHGlobal(pA);
复制代码

2.void *指针到IntPtr的复杂转化。

在这里结构体A变得复杂一点,如果它内部包含一个指向另一个结构体B的指针

复制代码
struct A            
{
    wchar_t osdbuffer[100];            
    unsigned short ix;            
    unsigned short iy;、
    B *pB;            
};
struct B            
{
    wchar_t title[20];     
};
复制代码

在C#中你要做的也就稍微复杂一点,也就是说你不但要为A分配内存,也要为B分配内存

复制代码
  B s_b = new B();
  //赋值省略
  int lenght1 = Marshal.SizeOf(s_b);
    IntPtr pB= Marshal.AllocHGlobal(lenght1);
    Marshal.StructureToPtr(s_b, pB, true);
  A s_a = new A();
  s_a.pB = pB;
  //其他赋值
  //
  int lenght2 = Marshal.SizeOf(s_a);
  IntPtr pA= Marshal.AllocHGlobal(lenght2);
    Marshal.StructureToPtr(s_a, pA, true);
    int type = 1; 
    int ret = SetConfig( type, pA);
    Marshal.FreeHGlobal(pB);
    Marshal.FreeHGlobal(pA);
C#,你可以使用Marshal类的相关方法来实现IntPtr到float*的转换。下面是一个示例: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { // 导入DLL的函数 [DllImport("yourDllName.dll")] public static extern void ProcessFloatArray(IntPtr floatPointer, int length); static unsafe void Main() { // 创建一个float数组 float[] array = new float[] { 1.0f, 2.0f, 3.0f }; // 分配内存,并将float数组复制到该内存 IntPtr floatPointer = Marshal.AllocHGlobal(array.Length * sizeof(float)); Marshal.Copy(array, 0, floatPointer, array.Length); // 调用C++函数 ProcessFloatArray(floatPointer, array.Length); // 将修改后的内存内容复制回float数组 Marshal.Copy(floatPointer, array, 0, array.Length); // 释放内存 Marshal.FreeHGlobal(floatPointer); // 输出结果 foreach (float value in array) { Console.WriteLine(value); } } } ``` 在这个示例,我们首先使用Marshal类的AllocHGlobal方法分配了一块内存,大小为float数组长度乘以每个float的字节数。然后,我们使用Marshal类的Copy方法将float数组复制到分配的内存。 接下来,我们调用C++函数,并将分配的内存指针作为参数传递。在C++函数,你可以通过访问该指针来读取和修改float数组。 最后,我们使用Marshal类的Copy方法将修改后的内存内容复制回float数组,并使用Marshal类的FreeHGlobal方法释放分配的内存。 请注意,由于这涉及到指针操作,所以在Main方法的声明加入了`unsafe`关键字。此外,这个示例假设你已经有了一个能够接受float*参数的C++函数,并且在调用C++函数之前已经将float数组复制到了分配的内存
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