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了解内存的原理
# [内存] 是由 [Key] 和 [Value] 组成的:
[Key] 是 [内存地址];(在 C# 程序中用 [IntPtr] 类型表示)
[Value] 是 [内存数据];(在 C# 程序中用 [byte] 类型表示)
[Key] 是一个固定32位长度的二进制数;(64位的程序则是64位长度的二进制数)[Value] 是一个固定8位长度的二进制数;(这就是计算机只能存储 0 和 1,并且最小存储单位为 byte 的原因)
# 内存组成结构:(示例)
[二进制] 格式:[Key (0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111) => Value (1111 1111)]
[十进制 ] 格式:[Key (2147483647) => Value (255)]
[十六进制] 格式:[Key (0x7FFF FFFF) => Value (0xFF)]
[程序] 格式:[Key (IntPtr) => Value (byte)]
# 数据类型组成:(示例)
如:int 变量名 = 123456; //假设这个变量的 [内存地址] 为 IntPtr (0x014245E0)
内存组成:
因为 int 类型在系统内已经定义过了 是固定长度4个byte(32位);
所以他所占用的内存块就是由固定的4个byte组成的;
第1个byte:[IntPtr (0x014245E0) => byte (0x40)]
第2个byte:[IntPtr (0x014245E1) => byte (0xE2)]
第3个byte:[IntPtr (0x014245E2) => byte (0x01)]
第4个byte:[IntPtr (0x014245E3) => byte (0x00)]
拼接后:IntPtr (0x014245E0) = byte[] { 0x40, 0xE2, 0x01, 0x00 };
相当于:int 变量名 = BitConverter.ToInt32(new byte[] { 0x40, 0xE2, 0x01, 0x00 }, 0);
那么下一个变量的 [内存地址] 将会从 IntPtr (0x014245E4) 开始;也不排除会间隔几个空 byte 开始的情况,因为可能前一个变量被回收了、所以空了一块;
# 另外解释一下:“为什么32位的程序最大只能申请2GB的空间?”
答:因为 [32位] 的 [内存地址] 最大支持索引为 [0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111]
转换为十进制等于 [2147483647]
即:可读取 [2147483647] 个 [Value]、或者可读取 [2147483647] 个 [byte]
再转换 [2147483647] 个 [byte] 除 1024 / 1024 / 1024 即约等于 [2GB]
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了解指针的原理
# [指针] 并非想象中的 “执行完某一句代码后、再指向到另一句”;
而是直接用于 “指向一个内存地址、并读取或修改其内存数据”;
# [指针] 定义时需要选择一个变量用于获取其 [内存地址]、并定义接收内存数据的 [数据类型];
# 如:定义一个变量的指针、接收类型为 int;
即:读取此变量所在 [内存地址] 往后4个byte的数据、再转换成 int;
支持修改指定 byte 的数据,实现修改 [值类型] 变量的数据;
不像正常情况下的 int [值类型] 变量数据是无法直接修改的,只能重新定义;
讲完了原理再讲下代码,来个华丽的分割线;
再声明一下:
由于 C# 程序中默认是不允许使用不安全代码,如内存控制、指针等操作;
所以关于非安全操作的代码需要写在 unsafe 语句块中;
另外还需要设置项目,开启允许不安全代码;
# 如:VS > 解决方案 > 选择项目 > 右键 > 属性 > 生成 > [√] 允许不安全代码;
1、通过指针修改 值类型 的变量数据
int val = 10;
unsafe
{
int* p = &val; //定义一个指针(读取val值类型变量的内存数据,并将内存数据转换成int类型
*p *= *p; //通过指针修改变量值(类似于“val = val * val”,区别在于指针的方法是直接修改内存数据、不会改变原变量的内存地址)
}
2、通过指针修改 引用类型 的变量数据
string val = "ABC";
unsafe
{
fixed (char* p = val) //fixed用于禁止垃圾回收器重定向可移动的变量,可理解为锁定引用类型对象
{
*p = 'D'; //通过指针修改变量值(执行此操作后 val 变量值将会变成 "DBC")
p[2] = 'E'; //通过指针修改变量值(执行此操作后 val 变量值将会变成 "DBE")
int* p2 = (int*)p; //将char类型的指针转换成int类型的指针
}
}
3、通过指针修改 数组对象 的成员数据
double[] array = { 0.1, 1.5, 2.3 };
unsafe
{
fixed (double* p = &array[2])
{
*p = 0.2; //通过指针修改变量值(执行此操作后 array 变量值将会变成{ 0.1, 1.5, 0.2 })
}
}
4、通过指针修改 类对象 的字段数据
User val = new User() { age = 25 };
unsafe
{
fixed (int* p = &val.age) //fixed用于禁止垃圾回收器重定向可移动的变量,可理解为锁定引用类型对象
{
*p = *p + 1; //通过指针修改变量值(执行此操作后 val.age 变量值将会变成 26)
}
}
/*
public class User
{
public string name;
public int age;
}
*/
5、通过IntPtr自定义内存地址修改 值类型 数据
char val = 'A';
unsafe
{
int valAdd = (int)&val; //获取val变量的内存地址,并将地址转换成十进制数
//IntPtr address = (IntPtr)123; //选择一个内存地址(可以是任何一个变量的内存地址)
IntPtr address = (IntPtr)valAdd; //选择一个内存地址(暂使用val变量的内存地址做测试)
byte* p = (byte*)address; //将指定的内存地址转换成byte类型的指针(如果指定的内存地址不可操的话、那操作时则会报异常“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。”)
byte* p2 = (byte*)2147483647; //还可通过十进制的方式选择内存地址
byte* p3 = (byte*)0x7fffffff; //还可通过十六进制的方式选择内存地址
*p = (byte)'B'; //通过指针修改变量值(执行此操作后 val 变量值将会变成 'B')
}
6、void* 一个任意类型的指针
int valInt = 10; //定义一个int类型的测试val
char valChar = 'A'; //定义一个char类型的测试val
int* pInt = &valInt; //定义一个int*类型的指针
char* pChar = &valChar; //定义一个char*类型的指针
void* p1 = pInt; //void*可以用于存储任意类型的指针
void* p2 = pChar; //void*可以用于存储任意类型的指针
pInt = (int*)p2; //将void*指针转换成int*类型的指针 (#需要注意一点:因为都是byte数据、所以不会报转换失败异常)
pChar = (char*)p1; //将void*指针转换成char*类型的指针(#需要注意一点:因为都是byte数据、所以不会报转换失败异常)
7、stackalloc 申请内存空间
unsafe
{
int* intBlock = stackalloc int[100];
char* charBlock = stackalloc char[100];
}
8、Marshal 操作内存数据
using System.Runtime.InteropServices;
//int length = 1024; //定义需要申请的内存块大小(1KB)
int length = 1024 * 1024 * 1024; //定义需要申请的内存块大小(1GB)
IntPtr address = Marshal.AllocHGlobal(length); //从非托管内存中申请内存空间,并返会该内存块的地址 (单位:字节)
//相当于byte[length]
//注意:申请内存空间不会立即在任务管理器中显示内存占用情况
try
{
#region Marshal - 写入
{
Marshal.WriteByte(address, 111); //修改第一个byte中的数据
Marshal.WriteByte(address, 0, 111); //修改第一个byte中的数据
Marshal.WriteByte(address, 1, 222); //修改第二个byte中的数据
Marshal.WriteByte(address, length - 1, 255); //修改最后一个byte中的数据 (#此处需要注意,如果定义的偏移量超出则会误修改其他变量的数据)
}
#endregion
#region Marshal - 读取
{
byte buffer0 = Marshal.ReadByte(address); //读取第一个byte中的数据
byte buffer1 = Marshal.ReadByte(address, 0); //读取第一个byte中的数据
byte buffer2 = Marshal.ReadByte(address, 1); //读取第二个byte中的数据
byte buffer3 = Marshal.ReadByte(address, length - 1); //读取最后一个byte中的数据
}
#endregion
#region Marshal - 数组数据写入到目标内存块中
{
//source可以是byte[]、也可以是int[]、char[]...
byte[] source = new byte[] { 1, 2, 3 };
//将source变量的数组数据拷贝到address内存块中
Marshal.Copy(source: source,
startIndex: 0, //从source的第一个item开始
length: 3, //选择source的3个item
destination: address); //选择存储的目标 (会写到address内存块的开头处)
}
#endregion
#region Marshal - 内存块数据读取到目标数组中
{
//dest可以是byte[]、也可以是int[]、char[]...
byte[] dest = new byte[5];
Marshal.Copy(source: address,
destination: dest, //#注意:目标数组不能为空、且需要有足够的空间可接收数据
startIndex: 1, //从dest数组的第二个item开始
length: 3); //将address内存块的前3个item写入到dest数组中
}
#endregion
unsafe
{
int[] array = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
int* p = (int*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //获取数组第二个item的内存地址、并转换成int类型的指针
char* p2 = (char*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //获取数组第二个item的内存地址、并转换成char类型的指针
}
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(address); //释放非托管内存中分配出的内存 (释放后可立即腾出空间给系统复用)
}
至此结束,希望大家能看的懂吧!再接再厉!