C#设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式解释: 

       简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式类型: 创造类模式

目的: 

       解耦用工厂模式代替new 類()可以避免硬編碼耦合


简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

      工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

      抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

      具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。


UML图:


代码实现:

以下用一个烂大街的 "计算器" 项目演示.

1.建立基类(即: 抽):Operation

public class Operation
{
    private double _numberA = 0;
    public double NumberA
    {
        get { return _numberA; }
        set { _numberA = value; }
    }
    private double _numberB = 0;
    public double NumberB
    {
        get { return _numberB; }
        set { _numberB = value; }
    }
    public virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
}


2.分别建立"加,减,乘,除"的子类( 即: 具体产品角色): OperationAdd, OperationSub,OperationMul,OperationDiv

public class OperationAdd : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = base.NumberA + base.NumberB;
        return result;
    }
}
public class OperationSub : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = base.NumberA - base.NumberB;
        return result;
    }
}
public class OperationMul : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = base.NumberA * base.NumberB;
        return result;
    }
}
public class OperationDiv : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        if (base.NumberB == 0)
            return 0;
        result = base.NumberA / base.NumberB;
        return result;
    }
}

3.建立工厂类(即:工厂角色): Factory

public class Factory
{
    public static Operation createOperate(string operate)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operate)
        {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
        }
        return oper;
    }
}

4.客戶端(消費者)角色:

public class Client
{
    public void main()
    {
        Operation oper;
        oper = Factory.createOperate("+");
        oper.NumberA = 10;
        oper.NumberB = 20;
        double result = oper.GetResult();
    }
}


简单工厂模式的优缺点分析: 

      优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

     缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

      总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。


備註:开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。


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