C#设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

本文深入探讨了C#中的策略模式,它将算法封装在独立的策略类中,允许在运行时选择不同的算法。策略模式属于行为设计模式,包括环境(Context)、抽象策略(Strategy)和具体策略(ConcreteStrategy)三个角色。文章通过商场销售系统的正常收费、返现收费和打折收费三种策略为例,展示了如何实现和使用策略模式。

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概述:

       策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。

模式类型: 行为类模式

这个模式涉及到三个角色:

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