杂谈:关于声明式语言

本文探讨了声明式编程在构建复杂内存结构和依赖关系中的优势,对比了命令式和函数式语言。作者提出结构-映射-事件体系,解释了数据的结构、映射和事件如何驱动系统变化。文章通过GUI应用的例子阐述了声明式语言如何描述数据和关系,以及事件在动态系统中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于一个需要构建复杂的内存结构,相互之间有复杂的依赖关系的应用,如GUI等,用什么样的开发方法最好?


首先,是个语言选择的问题。

C/C++,以及java这样的语言,是基于命令式的。

命令式的语言,强调的是做事的步骤,先做什么,后做什么。前面的步骤直接影响后面的步骤。这样的语言很容易被理解,却不能创造出简洁、复杂而高效的程序。


对于函数式语言,虽然我了解不多,但是相对于命令式语言,要强很多,特别是在使用懒惰计算的时候,它的优势很明显。

但是,函数式语言对于构造这样复杂的数据结构,还是不够直观。


通常对于GUI这样的应用,我们都使用xml这样的描述文件来描述结构。不过大多数的GUI程序,xml的描述能力仅限于窗口的构造,至于期间的业务关系,则很少涉及。


有感于此,我再考虑一个问题,通常的命令式和函数式语言,通常需要描述出怎么做,而不是描述出是什么。 然而,软件开发中主要的问题是搞清楚是什么,而不是怎么做。

能否有一种方式,通过描述出是什么,它自己就可以明白怎么做,该有多好啊。


联想一下html+css的web语言,它重点就是在描述是什么,至于怎么做,都是浏览器需要关心的事情。但是web的目标、使用范围都太专一了,没有什么通用性。

命令式语言同计算机指令在本质上都是一致的,它们都是图灵等价的,因此可以相互转换。

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