Popupwindow作为与Dialog有同等功能的对话框,按常理来说只要存在一个就足够了,但是在C++中也是有模态对话框和非模态对话框之分;模态对话框会阻塞其他界面的操作,所以,PopupWindow就是作为模态对话框的功能出现,阻塞了弹窗视图以外的区域的操作;Dialog则允许响应窗口外面的界面使其对话框消失;
关于模式对话框是来自于window程序,百度百科的解释是:模式(modal)对话框,即模态对话框,是指用户在Windows应用程序的对话框中,想要对对话框以外的应用程序进行操时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
与dialog的另外一个区别在于,PopupWindow可以定义自己显示的位置;
还有一点,经常需要用到的就是怎么样PopupWindow像Dialog一样能够使背景变灰?可以通过getWindow().setAttributes(LayoutParams);这个函数让底下图层变灰,但是,必须在PopupWindow消失之后,重新设置灰度为透明;
看一下效果:
public class MainActivity extends Activity {
private PopupWindow popupWindow;
private View view;
protected String tag = "MainActivity";
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.popwin_main, null);
popupWindow = new PopupWindow(view, 300, 300);
popupWindow.setFocusable(true);
popupWindow.setOutsideTouchable(true);
popupWindow.setBackgroundDrawable(new PaintDrawable());
// 显示的位置为:屏幕的宽度的一半-PopupWindow的高度的一半
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Point outSize = new Point();
windowManager.getDefaultDisplay().getSize(outSize);
final int xPos = outSize.y / 2 - popupWindow.getWidth() / 2;
popupWindow.setAnimationStyle(R.style.popwin_anim_style);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
View anchor = v;
int xoff = -popupWindow.getWidth();
int yoff = -v.getHeight();
popupWindow.showAsDropDown(anchor, 0, 0);
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow()
.getAttributes();
lp.alpha = 0.7f;
getWindow().setAttributes(lp);
}
});
popupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss() {
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.alpha = 1.0f;
getWindow().setAttributes(lp);
}
});
}
}
动画:
<style name="popwin_anim_style">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/menushow</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/menuhide</item>
</style>
其中:
menushow.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="100%"
android:pivotY="0%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="500"/>
</set>
menuhide.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="100%"
android:pivotY="0%"
android:toXScale="0.0"
android:toYScale="0.0"
android:duration="500"/>
</set>
这里的动画是从右上角出发变大,消失时缩回到出发点;
PopupWindow能够同时集合dialog的优点和PopupWindow的优点的弹窗;
下面讲讲PopupWindow的一些属性设置:
popupWindow.setFocusable(true);
设置焦点属性,获取到焦点,EditText控件可以进行输入,否则EditText无法获取焦点而无法输入;
popupWindow.setOutsideTouchable(true);
使外部点击时消失,这是Dialog的技能点,PopupWindow设置一下也能有这个技能;
popupWindow.setBackgroundDrawable(new PaintDrawable());
给PopupWindow设置背景,而不是单纯的给PopupWindow所在视图设置背景,因为PopupWindow的视图View是有一定尺寸,而这里设置的是弹窗之后整个屏幕的底下背景;
这里顺便提一下关于获取屏幕的高宽问题上,之前一直使用的是android.view.Display包下的getHeight()和getWidth()这两个接口获取,但是,查看4.4的API文档可以看见,这两个接口的文档说明是这样的:This method was deprecated in API level 13. Use getSize(Point) instead. 那么就使用getSize (Point outSize);
getSize的文档说明了中也有:Added in API level 13;
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