OpenMP程序设计的两个小技巧

 
                    OpenMP程序设计的两个小技巧
1、动态设置并行循环的线程数量
在实际情况中,程序可能运行在不同的机器环境里,有些机器是双核,有些机器是4核甚至更多核。并且未来硬件存在升级的可能,CPU核数会变得越来越多。如何根据机器硬件的不同来自动设置合适的线程数量就显得很重要了,否则硬件升级后程序就得进行修改,那将是一件很麻烦的事情。
比如刚开始在双核系统中开发的软件,线程数量缺省都设成2,那么当机器升级到4核或8核以后,线程数量就不能满足要求了,除非修改程序。
线程数量的设置除了要满足机器硬件升级的可扩展性外,还需要考虑程序的可扩展性,当程序运算量增加或减少后,设置的线程数量仍然能够满足要求。显然这也不能通过设置静态的线程数量来解决。
在具体计算需要使用多少线程时,主要需要考虑以下两点:
1)               当循环次数比较少时,如果分成过多数量的线程来执行,可能会使得总运行时间高于较少线程或一个线程执行的情况。并且会增加能耗。
2)               如果设置的线程数量远大于CPU核数的话,那么存在着大量的任务切换和调度等开销,也会降低整体效率。
那么如何根据循环的次数和CPU核数来动态地设置线程的数量呢?下面以一个例子来说明动态设置线程数量的算法,假设一个需要动态设置线程数的需求为:
1、 以多个线程运行时的每个线程运行的循环次数不低于4次
2、 总的运行线程数最大不超过2倍CPU核数
下面代码便是一个实现上述需求的动态设置线程数量的例子
   const int MIN_ITERATOR_NUM = 4;
   int ncore = omp_get_num_procs(); // 获取执行核的数量
   int max_tn = n / MIN_ITERATOR_NUM;
   int tn = max_tn > 2*ncore ? 2*ncore : max_tn; //tn 表示要设置的线程数量
#pragma omp parallel
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