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原创 Unity3D单词

mute静音Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体Asset资源Dust灰尘Misc(杂项)sparkles(闪耀)snap对齐aspect方向Raycas投射Revert Factory settings恢复默认布局。toggle切换wire frame线框pivot(数据透视)使

2015-05-27 16:15:14 1346

原创 LayerColor和LayerGradient

/** creates a Layer with color, width and height in Points */  //创建一个指定宽高大小的额颜色层    static LayerColor * create(const Color4B& color, GLfloat width, GLfloat height);//创建一个颜色层,默认其大小和当前窗口大小相同

2015-05-22 19:07:42 1497

原创 暂停按钮采用MenuItemImage的实现

MenuItemImage 没有按钮的 button->setPressedActionEnabled(true);的方法在这里,我们在调用函数menuCallback 里缩小尺寸#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"//******using namespace cocos2d::ui;USING_NS_CC;

2015-05-22 13:00:42 1296

转载 Cocos2d-x之MenuItem

转载自http://www.tuicool.com/articles/Vj6NfmQ正文:      上回说了Scene和Layer,这次来耍耍MenuItem,进行一下场景的切换。还记得Scene的那张图片吗?Scene一部分Layer另外一部分就是Menu了。Menu就是菜单嘛,一个图层一个菜单,多符合我们观点啊,这个引擎还是挺人性化

2015-05-22 11:26:08 576

转载 Cocos2d-x背景音乐和音效

一个游戏,如果不加声音会降低整个游戏的吸引力,一些经典的游戏,我们一听到声音,就知道是什么游戏...这就是声音给玩家留下的深刻音效游戏里面的声音分为两种:背景音乐和音效下面就跟大家讲一下添加声音的步骤和声音控制的一些方法第一步:预加载背景音乐和音效 // 预加载背景音乐和音效:相对路径 .mid和.wav等格式文件  SimpleAudioEngine::s

2015-05-21 19:40:36 748

翻译 Box2d物理引擎实战开发(共6部分)

第四阶段:功能扩展11.Box2d物理引擎:Box2d介绍   官网http://box2d.org/定义NDK_ROOT   终端打开proj.android 然后  sudo nano /etc/profile回车输入密码  export NDK_ROOT=eclipse-sdks- android -android-ndk-r9c- ndk-build右键的路径 之后 退出-

2015-05-14 19:31:50 489

翻译 ClippingNode

http://www.mamicode.com/info-detail-247772.htmlhttp://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1662必看 文字遮罩、图片遮罩裁切节点模板:作为裁剪区域参考的节点底板:需要被裁减的节点,即ClippingNode模板的区域大小将在底板中被抠除,先创建ClippingNode,然后讲需要被裁减的元素

2015-05-13 16:25:36 694

翻译 圆形碰撞

判断两个圆的圆心距与其半径和,当两个圆的圆心距小于两圆的半径和时,表示发生了碰撞,反之则没有     void onTouchesBegan(conststd::vectorTouch*>& touches, Event  *event);    void onTouchesMoved(conststd::vectorTouch*>& touches, Ev

2015-05-13 16:24:52 543

翻译 UserDefault

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1704  UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置flush/flʌʃ/ 冲刷, 清除UserDefault类就像一个小型的数据库,它可以被用来存储一些键值对。而且由于是单例模式,你可以在程序的任何地方使用这些数据。HelloWorldScene.h 

2015-05-13 16:24:27 921

翻译 ParallaxNode视差节点

void addChild(cocos2d::Node *child,intz, const cocos2d::Vec2 &parallaxRatio,constcocos2d::Vec2 &positionOffset);z:Z轴顺序parallaxRatio:视差的移动速率positionOffset:子节点位置坐标,该坐标是相对父节点的,即Parallax

2015-05-13 16:23:53 813

翻译 碰撞检测

书本有问题,本文代码已经解决Priority /praɪ'ɒrɪtɪ/ 优先权;优先次序常用的碰撞分为:矩形碰撞,圆形碰撞,不规则图形碰撞intersect /ɪntə'sekt/相交, 交叉boundingBox函数    void onTouchesBegan(conststd::vectorTouch*>& touches, Event  *eve

2015-05-13 16:22:26 452

翻译 5.8TableView可以上下滚动

TableView表格视图,它的风格和ListView很像,TableView由ScrollView派生而来Cocos2d-x之TableView和ScrollView的混合使用:我们可以左右滑动界面,也可以上下滑动界面,左右滑动的时候不能上下滑动,上下滑动的时候不能左右滑动。这种效果可以用TableView和ScrollView来组合实现,即先弄一个ScrollView,然后

2015-05-13 16:21:19 559

翻译 5.7ScrollView

scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果Vector sp_vec;//声明一个容器 sp_vec.pushBack(boy);//将精灵boy对象放入容器中 bounce/baʊns/ 弹力,弹起,反跳;弹跳;弹回Zoom /zuːm/ vi. (飞机、汽车等)急速移动,(价格、费用等)急升, 猛涨         补充一些内容

2015-05-13 16:20:43 538

翻译 5.9.10UIScrollView

ScrollViewscrollView->setContentSize(Size(280.0f,100.0f));Boundary /'baʊnd(ə)rɪ/ 分界线,界线, 范围inner /ɪnə/内部的,里面的trigger /'trɪgə/ 触发,引发,松开扳柄 n. 触发器;扳机;    void scrollToBottom

2015-05-13 16:20:39 1890 1

翻译 5.9.11UIListView

ListViewIs Dirty:已更新virtual void sortAllChildren( ) 在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。注解不要手动调用这个方法,除非一个添加过的子节点将要被删除在这个结构内。Gravit

2015-05-13 16:19:32 540

翻译 5.9.9UITextField

按return之后还能弹出键盘,若按键盘右下角的图形则不能弹出键盘,为什么会这样,是不是BUG//            textField->setDetachWithIME(true);//            textField->attachWithIME();//CCEGLView * pGlView = CCDirector::sharedDirector()->getO

2015-05-13 16:18:09 849

翻译 5.9.8UISlider

Slider滑动条的功能和ControlSlider效果一样,滑动改变数值,一般常出现在设置界面中typedefenum{    SLIDER_PERCENTCHANGED}SliderEventType;    enum class EventType    {        ON_PERCENTAGE_CHANGED    };v

2015-05-13 16:15:33 536

翻译 5.9.7UILoadingBar

LoadingBar和条形进度器ProgressAction效果是一样的,一般在游戏中,在加载资源时显示加载进度,或者从网络获取资源时显示进度等LoadingBar::DirectionLoadingBar::getDirection()constLoadingBar::create(conststd::string&textureName, float perce

2015-05-13 16:14:39 726

翻译 5.9.6UIImageView

ImageView的作用和精灵差不多,用来显示图片,支持点九图的方式ImageView::setTextureRect(constRect&rect)//设置图片显示的区域ImageView::create(conststd::string&imageFileName, TextureResType texType)ImageView::loadTextur

2015-05-13 16:13:44 398

翻译 5.9.4UIBotton

也就是Botton[Cocos2d-x]源码分析之 2d/ui/Widgethttp://www.2cto.com/kf/201405/302989.html  ccWidgetTouchCallback_touchEventCallback;    ccWidgetClickCallback _clickEventListener;    ccWidgetEven

2015-05-13 16:13:43 471

翻译 5.9.5UICheckBox

CheckBox是原生控件没有提供的CheckBox*CheckBox::create(conststd::string& backGround,                           const std::string& backGroundSeleted,                           const std::strin

2015-05-13 16:12:38 489

翻译 5.9.2UI-LabelBMFont

如今为TextBMFont代码如下:private:    Size size;#include"ui/CocosGUI.h"//******usingnamespacecocos2d::ui;//******size= Director::getInstance()->getWinSize();    auto text

2015-05-13 16:12:02 383

翻译 5.9.3UI-LabelAtlas

现如今为TextAtlassetProperty(const std::string &stringValue, const std::string &stringValue, int itemWidth, int itemHeight, const std::string &startCharMap);stringValue  显示的文本内容stringValue  字符集文

2015-05-13 16:11:05 691

翻译 5.9.1UI-Label

设置标签(label)的字体(font)名称第一: Text *text =Text::create("Hello", "Arial", 20); 使用此方法创建一个系统字体的UIText如果你要用系统字体,你应该传一个字体名称的参数 如果你要用TTF字体,你应该传一个TTF字体的文件路径;第二:text->setFontName("Marfelt"); // 不管之前

2015-05-13 16:09:26 466

翻译 粒子系统三种方法

粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。  //第一种:系统封装好提供的11种粒子系统不需要导入头文件ParticleExplosion       爆炸粒子ParticleFire                火焰粒子Pa

2015-05-13 16:08:18 1089

原创 win32 cocos2d-x-2.2.5建立项目

首先你电脑要安装过python,并配置python环境变量打开cmd输入E:回车(本人cocos2d-x-2.2.5引擎目录在E盘,客根据各人目录而定)cd E:\cocos2d-x-2.2.5\tools\project-creator回车python creator_project.py -project XiaoQianRun -package com.NieZhao

2015-05-13 15:40:34 740

原创 layout没显示layout布局手机

This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update需要更新ADThttp://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html   下载ADT压缩包,不需要解压

2015-05-03 19:31:39 973

httpfox-0.8.9-fx+sm_zh-cn.xpi

httpfox-0.8.9-fx+sm_zh-cn.xpi

2016-08-04

view视图层所有知识和彩色代码

11天的心血 最全面的视图层知识 并有代码

2014-11-05

空空如也

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