AS3中的如何动态加载影片剪辑

使用时间线,你可以很直观的制作一些动画,而利用一些脚本,就可以控制舞台上的影片剪辑。那更为灵活的是什么呢?一个动态的影片剪辑既不是使用时间线,也不是使用现有舞台上的。
这些影片剪辑单独的存在库中,这篇文章将告诉你如何的动态的调用他们。
例如:点击以下蓝色的矩形,你会看到一个圆在你点击的区域逐渐的出现和消失。这个圆只有在你的鼠标点击的情况下才能添加到舞台上并运动的。这篇文章将会告诉你如何绘制和保存到库中。

开始

首先,你需要创建一个能够动态载入的影片剪辑。在这里,只是简单的创建了一个实心的蓝色圆,在库中,类名称为BlueCircle,如果你不知道如何来做,以下的介绍将会帮助你解决。
如果你已经知道了如何来创建一个圆,并以BlueCircle的类名保存到库中,请跳到下一页直接看代码。

创建一个BlueCircle影片

以下的介绍将会解释如何创建一个影片并指定该蓝色圆为动态载入。
1、首先,在Flash CS3中创建一个文档,在属性面板中,设置文档的宽高为300和200像素。

2、使用圆形工具在舞台上画一个圆,蓝色填充。

3、在圆形被选择的前提下,
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第 16 章 : 使用影片剪辑 第 17 章 : 使用补间动画 第 18 章 : 使用反向运动 第 19 章 : 在三维 (3D) 环境工作 第 20 章 : 文本使用基础知识 第 21 章 : 使用 TextField 类 第 22 章 : 使用 Flash 文本引擎 第 23 章 : 使用 Text Layout Framework 第 24 章 : 处理声音 第 25 章 : 使用视频 第 26 章 : 使用摄像头 第 27 章 : 使用数字权限管理 第 28 章 : 在 AIR 添加 PDF 内容 第 29 章 : 用户交互的基础知识 第 30 章 : 键盘输入 第 31 章 : 鼠标输入 第 32 章 : 触摸、多点触控和手势输入 第 33 章 : 复制和粘贴 第 34 章 : 加速计输入 第 35 章 : AIR 的拖放 第 36 章 : 使用菜单 第 37 章 : AIR 的任务栏图标 第 38 章 : 使用文件系统 第 39 章 : 存储本地数据 第 40 章 : 在 AIR 使用本地 SQL 数据库 第 41 章 : 使用字节数组 第 42 章 : 网络和通信基础知识 第 43 章 : 套接字 第 44 章 : HTTP 通信 第 45 章 : 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 第 46 章 : 与 AIR 的本机进程通信 第 47 章 : 使用外部 API 第 48 章 : AIR 的 XML 签名验证 第 49 章 : 客户端系统环境 第 50 章 : AIR 应用程序的调用和终止 第 51 章 : 处理 AIR 运行时和操作系统信息 第 52 章 : 使用 AIR 本机窗口 第 53 章 : AIR 的显示屏幕 第 54 章 : 打印 第 55 章 : Geolocation 第 56 章 : 应用程序国际化 第 57 章 : 本地化应用程序 第 58 章 : 关于 HTML 环境 第 59 章 : 在 AIR 进行 HTML 和 JavaScript 编程 第 60 章 : 为 AIR HTML 容器编写脚本 第 61 章 : 处理 AIR 与 HTML 相关的事件 第 62 章 : 在移动应用程序显示 HTML 内容 第 63 章 : 安全性 第 64 章 : 如何使用 ActionScript 示例 第 65 章 : 本地数据库的 SQL 支持 第 66 章 : SQL 错误详细消息、 ID 和参数 第 67 章 : Adobe 图形汇编语言 (AGAL)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值