AlarmManager机制和系统唤醒锁的总结

转自 http://blog.csdn.net/d_clock/article/details/42968039


前段时间,在公司做项目的时候发现原有项目中的代码在Service中使用handler不断发送Message到Looper处理MessageQueue中来维持IM功能的“心跳”,心里瞬间觉得这个地方的代码很不靠谱,主要原因分为两个:

1.handler的生命周期和Service不一致,如果Service某个时刻被系统回收内存杀死了,逻辑上handler应该就会停止心跳包的发送,但是此时实际代码运用中handler依旧可以源源不断的发送消息,而且由于handler持有了外部销毁的Service的引用,造成Service即使被杀但是内存不被回收的内存泄漏问题也是比较严重的;

2.Android官方的API文档建议我们,如果要执行定时任务的话,可以使用AlarmManager来定期执行任务,减少唤醒系统时钟的次数,从而减少电量的消耗;

针对以上问题,做了一下小小了解,因为项目开发中我对于AlarmManager的使用已经相当熟悉,但是对系统唤醒锁的概念还是不是很理解,之前甚至天真的认为,只要锁了屏,系统锁就不会被唤醒,亮屏的时候,系统唤醒锁才重新唤醒。可是想想又不太对,系统在锁屏的时候,如果我们设置了闹钟提醒的功能,时间到了之后,闹钟就会响起来,这恰恰说明了锁屏的时候系统锁仍旧被唤醒工作,估计系统提供AlarmManager给开发者使用,只是为了让系统唤醒锁的次数交给统一的管理者管理,这样可以降低锁频繁被唤醒的几率,从而达到节能的目的,对此我也对AlarmManager和系统时钟的概念做了以下一些小小的总结:

Android手机有两个处理器,一个叫ApplicationProcessor(AP),一个叫BasebandProcessor(BP)。AP是ARM架构的处理器,用于运行Linux+Android系统;BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之上。非通话时间,BP的能耗基本上在5mA左右,而AP只要处于非休眠状态,能耗至少在50mA以上,执行图形运算时会更高。另外LCD工作时功耗在100mA左右,WIFI也在100mA左右。一般手机待机时,AP、LCD、WIFI均进入休眠状态,这时Android中应用程序的代码也会停止执行。Android为了确保应用程序中关键代码的正确执行,提供了WakeLock的API,使得应用程序有权限通过代码阻止AP进入休眠状态。但如果不领会Android设计者的意图而滥用Wake Lock API,为了自身程序在后台的正常工作而长时间阻止AP进入休眠状态,就会成为待机电池杀手。

首先,完全没必要担心AP休眠会导致收不到消息推送。通讯协议栈运行于BP,一旦收到数据包,BP会将AP唤醒,唤醒的时间足够AP执行代码完成对收到的数据包的处理过程。其它的如Connectivity事件触发时AP同样会被唤醒。那么唯一的问题就是程序如何执行向服务器发送心跳包的逻辑。你显然不能靠AP来做心跳计时。Android提供的AlarmManager就是来解决这个问题的。Alarm应该是BP计时(或其它某个带石英钟的芯片,不太确定,但绝对不是AP),触发时唤醒AP执行程序代码。那么WakeLock API有啥用呢?比如心跳包从请求到应答,比如断线重连重新登陆这些关键逻辑的执行过程,就需要WakeLock来保护。而一旦一个关键逻辑执行成功,就应该立即释放掉Wake Lock了。两次心跳请求间隔5到10分钟,基本不会怎么耗电。除非网络不稳定,频繁断线重连,那种情况办法不多。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值