201805个人对于场景省电的初识

0.前言 个人笔记 1. 场景省电 省电场景联想,后续主流手机大厂都倾向于场景识别 2. 省电技术 常用的省电技术,在合适的时间合适的场景遇到合适的技术,才是缘分 ...

2018-05-14 14:54:52

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Android O Doze模式的状态

现象以下是BugReport日志 日志STATE_ACTIVE 2,006: 11-17 10:24:59.876137 900 900 I DeviceIdleController: updateChargingLocked: charging=true 2,007: 11-17 1...

2017-11-18 19:26:53

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20171010联通流量悬浮球导致的浏览器功耗偏大

功耗现象留意下流量球分析现象:联通流量悬浮球会在某些网页才会出现。 对比发现: 1.不带联通流量悬浮球的界面CPU开核数1核,且电量540mA 2.带联通流量悬浮球的界面CPU开核数3核,且电量993mA即屏蔽联通流量悬浮球来解决流量网页功耗大现象优化前后测试电流数据如下功耗原因联通卡在原生...

2017-10-10 10:24:33

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35 CoCos Creator-图集资源(Atlas)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/atlas.html 1. 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片...

2019-01-19 21:19:57

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34 CoCos Creator-资源工作流程

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/ 1. 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或...

2019-01-19 20:36:53

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33 CoCos Creator-预制资源(Prefab)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/prefab.html 1. 预制资源(Prefab) 1.1 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器: 即可创建出一个预制: ...

2019-01-19 17:07:24

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32 CoCos Creator-图像资源(Texture)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/sprite.html 1. 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Phot...

2019-01-19 12:02:59

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31 CoCos Creator-创建和管理场景

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/scene-managing.html 1. 创建和管理场景 1.1 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场...

2019-01-19 10:58:36

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30 CoCos Creator-获取帮助和支持

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/support.html 1. 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队: C...

2019-01-19 10:14:39

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29 CoCos Creator-Cocos2d-x 用户上手指南

0. 原文地址 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/cocos2d-x-guide.html 1. Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集...

2019-01-18 23:03:33

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29 CoCos Creator-如何执行.sql文件

mysql –u用户名 –p密码 –D数据库<【sql脚本文件路径全名】 条件: 安装好MYSQL 这里要注意请事先新建一个数据库,例如db_babykylin,不然会类似有 ERROR 1049 (42000): Unknown database 'xxxdb’的报错 ...

2019-01-15 18:02:20

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28 CoCos Creator-快速上手:制作第一个游戏

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/quick-start.html 1. 快速上手:制作第一个游戏 您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,...

2019-01-15 11:00:24

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27 CoCos Creator-配置代码编辑环境

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html 1. 配置代码编辑环境 在快速上手教程中,我们介绍了在 资源管理器 中双击脚本文件打开代码编辑器快速编辑代码的方法。但编辑器内置的代码编...

2019-01-13 16:03:28

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26 CoCos Creator-预览和构建

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/preview-build.html 1. 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看...

2019-01-13 00:05:49

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25 CoCos Creator-编辑器布局

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/layout.html 1. 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预...

2019-01-13 00:05:17

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24 CoCos Creator-工具栏

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/toolbar.html 1. 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 2. ...

2019-01-13 00:04:42

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23 CoCos Creator-主菜单

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/main-menu.html 1. Cocos Creator 包括软件信息,设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator:显示 Cocos ...

2019-01-13 00:04:00

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21 CoCos Creator-设置

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/preferences.html 1. 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 Co...

2019-01-13 00:03:17

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20 CoCos Creator-控制台(Console)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/console.html 1. 控制台(Console) 控制台会显示报错、警告或其他 Cocos Creator 编辑器和引擎...

2019-01-13 00:02:40

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19 CoCos Creator-控件库

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-library.html 1. 控件库 控件库 是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到 场景...

2019-01-13 00:02:04

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