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转载 C#中的partial class(部分类)

C# 2.0 以上的版本可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中,在类声明前添加partial关键字即可。例如:下面的PartialTest类class PartialTest{string Str_FieldTest;int Int_FieldTest;public void DoTest(){Debug.Print("Test");

2010-02-08 16:33:00 2167

转载 调试、部署Oxite 开源系统

调试、部署Oxite 开源系统 Oxite 是微软近期发布了一个开源CMS或博客平台,关于Oxite 系统的基本介绍,请参考文章 - 微软发布Oxite开源CMS博客平台。 这里,EntLib.com 开源论坛小组一步一步详细介绍如何编译、调试和部署 Oxite 系统。假设你的系统已经有SQL Server 2005 和 Visual Studio 2008。 

2010-02-04 15:36:00 805

转载 Spring特点中关于DI,IOC及AOP的个人理解

DI 和 IOCDI和IOC是差不多的概念。一个重要特征是接口依赖,是把对象关系推迟到运行时去确定.DI是一个初始化实例的过程,分为三种1.setter based 2.constructor based 3.interface based,在spring 中就是应用前两种;但又不仅仅是初始化实例,而且是运用接口的概念去实现这种注入依赖。静态地看,只是依赖一个接口,但实际运行起来,是依

2010-02-04 11:30:00 919

转载 数据库并发操作的一致性问题

2.2 SQL Server 2000+ADO.NET实现并发控制2.2.1 并发一致性问题常见并发并发一致性问题包括:丢失的修改、不可重复读、读脏数据、幻影读(幻影读在一些资料中往往与不可重复读归为一类)。2.2.1.1 丢失修改下面我们先来看一个例子,说明并发操作带来的数据的不一致性问题。考虑飞机订票系统中的一个活动序列:甲售票点(甲事务)读出某航班的机

2010-02-03 14:09:00 5867 1

转载 浅谈SQL Server数据库并发测试方法

1. 利用测试工具模拟多个最终用户进行并发测试; 这种测试方法的缺点:最终用户往往并不是直接连接到数据库上,而是要经过一个和多个中间服务程序,所以并不能保证访问数据库时还是并发。其次,这种测试方法需要等到客户端程序、服务端程序全部完成才能进行; 2. 利用测试工具编写脚本,直接连接数据库进行并发测试; 这种方法可以有效的保证并发操作,而且在数据库访问程序完成即可测试,可以大 

2010-02-03 13:55:00 921

转载 ADO.NET 的数据存取性能

ADO.NET 的数据存取性能本文介绍了使用 ADO.NET 开发数据库应用程序时应考虑的一些基本的数据访问性能问题。简介数据访问在商业应用程序中扮演着关键角色。性能在任何数据密集型的应用程序中都是应该考虑的关键因素。有很多因素能够对数据访问性能产生负面影响,像网络负载、数据库服务器负载、未优化

2010-02-03 11:31:00 671

转载 web策略类游戏开发(五)数据库表设计

有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。作者:Yahle曾用网名:Dogvane原载:http://www.cnblogs.com/yah...版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。

2010-02-03 11:04:00 712

转载 web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构

Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线,对于一个只有几万人的策略游戏来说,

2010-02-03 11:03:00 871

转载 web策略类游戏开发(三) 多线程下数据库并发更新的处理

1 多线程下数据库并发更新的处理1.1 背景不知道大家在玩《Travian》时有没有做过这样的事情:同时打开多个集结点,并设定好要出发的士兵及数量,在快到压秒的时候,快速切换页面,不断的点确定,以确保游戏不会通讯问题导致压秒失败。再看一个教科书里经常提到的数据库脏数据的案例:A操作从表里获得数据D=10,在计算的时候,线程刚好进行切换,切换到B,B也需要操作D,并从数据库里取道

2010-02-03 11:02:00 1172

转载 web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇

1 体系结构1.1 传统的网站的架构传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。1.2 WebGame的架构WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。的网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,WebGame则是这

2010-02-03 10:55:00 881

转载 web策略类游戏开发(二) WebGame事件

1 事件系统事件系统是整个WebGame系统里一个核心的组成部分,我们用它来控制的进程,让游戏世界里能够24小时运转。1.1 事件的概念事件是指游戏里玩家的某个(系列)活动,它可以分为瞬时活动和非瞬时活动。瞬时活动顾名思义就是在玩家发出指令的瞬间就能完成的活动。像RPG游戏里,玩家从NPC里购买一瓶药水,在玩家发出这个指令后,玩家的金钱减少,并获得药水,这一切都在玩家发出指令后瞬间

2010-02-03 10:55:00 705

转载 Some Solutions for Pure-javascript Web Application

 ——–闲着没事备忘下,完全是因为在windows上装couchdb失败后无聊所致——–其实3年多之前还挺瞧不起js的,结果这几年混下来,糊里糊涂js就成了自己第一称手的语言。用得顺了也就喜欢起来,而且很多时候js的表达力也挺强的。所以虽然RoR也一直在手边没放下,但是也挺留意用js写server端的项目。毕竟短期来看无论flash还是sl都不能让browser是逃不出js

2010-02-01 10:13:00 663

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