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enginetanmary
这个作者很懒,什么都没留下…
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深入理解com+和mts,dcom,msmq,remoting
开发人员经常要我讲一些关于微软在今后对于以下几个方面的策略:com+、微软事务服务(mts)以及它的jit引擎和对象缓冲(object pooling)、 微软消息队列(msmq)和dcom。还有网站、应用服务器、asp和组件整合之间的关系到底是什么?既然每个人都嚷着要答案,那么就让我们一次解决掉所有这些问题。首先,我来讲解一下有关com+和mts的问题。使用com+和mtscom+一直以来都转载 2009-05-27 13:58:00 · 854 阅读 · 0 评论 -
C#编写的winform程序脱离.net框架
C#编写的winform程序脱离.net框架的方法不外乎以下几种,今天有空,特意做了一下测试,现在简单介绍下经验。以下所有例子,本人均亲自实验,在xp,2003,vista下都是可以运行的。本文引用于:http://hi.baidu.com/44498/blog/item/dabd37166a11bd10962b437d.html1, .Net Linker :中国移动的飞信就利用了它的核转载 2009-05-31 16:49:00 · 3854 阅读 · 2 评论 -
SmartClient技术收藏
一、 解释一下智能客户端技术 智能客户端(Smart Client),结合了瘦客户端(B/S模式)和胖客户端(C/S模式)的长处,是下一代的客户端软件技术。 要了解智能客户端,首先要认识瘦客户端技术和胖客户端技术各自的优缺点。 对于前者,典型的应用就是使用浏览器,通过输入URL远 程访问服务端,并向服务端发送命令,获取服务端的资源,然后在客户端的浏览器上显示转载 2009-06-08 14:47:00 · 679 阅读 · 0 评论 -
svn 错误处理
svn 错误处理 今天down代码的时候svn报错。百度后找到如下错误解决办法。转载过来,以备出问题时查看。问题1:’.’ is not a working copy. Can’t open file ‘.svn/entries’:系统找不到指定的路径。解答:原因是输入的访问路径不正确,如svn://192.168.6.200/如果最后少写了“/”,就会出现转载 2009-06-09 10:47:00 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Unity Application Block--通过配置文件读取映射
Unity Application Block--通过配置文件读取映射一、从应用程配置文件中读取映射转载 2010-01-25 10:24:00 · 808 阅读 · 0 评论 -
C#中的partial class(部分类)
C# 2.0 以上的版本可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中,在类声明前添加partial关键字即可。例如:下面的PartialTest类class PartialTest{string Str_FieldTest;int Int_FieldTest;public void DoTest(){Debug.Print("Test");转载 2010-02-08 16:33:00 · 2202 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏引擎初探
现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。全转载 2011-08-27 11:17:38 · 2467 阅读 · 0 评论