自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 软件测试的三个阶段

广义上对测试有三个传统的称呼,alpha(α)、beta(β)、gamma(γ),用来标识测试的阶段和范围。alpha 是指内测,即现在说的 CB,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本。beta(β) 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本。然后做过一些修改,成为正式发布的候选版本时(现在叫做 RC - Release Candidate),叫做 gamma(γ)

2011-03-31 20:31:00 2105

转载 “任务管理器”中“进程”各个选项卡的含义?

“任务管理器”中“进程”各个选项卡的含义。

2011-03-21 11:42:00 2193

转载 Telematics

基本介绍  通常所说的Telematics就是指应用无线通信技术的车载电脑系统。随着电脑和网络技术应用到汽车上,正在形成称之为Telematics的新的电脑市场。Telematics是无线通信技术、卫星导航系统、网络通信技术和车载电脑的综合产物,被认为是未来的汽车技术之星。汽车行驶当中出现故障时,通过无线通信连接服务中心,进行远程车辆诊断,内置在发动机上的计算机记录汽车主要部件的状态,并随时为

2011-03-10 18:20:00 1628

原创 AGG学习之八----使用图案填充

装载bitmap文件,使用bitmap图案构建span生成器,对面进行填充。代码如下:#include "platform/agg_platform_support.h"#include "agg_basics.h"#include "agg_rendering_buffer.h"#include "agg_pixfmt_rgb.h"#include "agg_alpha_mask_u

2011-03-08 22:25:00 2324 1

原创 AGG学习之七----Vertex source的坐标变换

针对Vertex source 定义后,进行坐标变换--仿射变换,在对其栅格化渲染。代码如下:#include "platform/agg_platform_support.h"#include "agg_basics.h"#include "agg_rendering_buffer.h"#include "agg_pixfmt_rgb.h"#include "agg_alpha_

2011-03-01 22:00:00 1700

原创 AGG学习之六----完整的渲染流程

AGG的渲染流程:vertex source-->coordinate conversion pipeline-->scanline rasterizer -->renderers-->rendering buffer-->screen output  样例代码如下:#include "platform/agg_platform_support.h"#include "agg

2011-03-01 11:08:00 1754

OSG(OpenScenceGraph)海军教程--一本学习3D的好读物

OSG海军教程,由Navy Postgraduate School的军事教员Joseph Sullivan编写,Array翻译。现特添加PDF标签后,重新发布。 书中主要介绍了使用OpenSceneGraph开发3D程序的方法。

2009-12-13

IDL 精髓 接口说明文件

介绍COM组件编写过程中,IDL文件的编写规则。

2009-07-06

轻松学习 Linux shell 编程.pdf

学习linux环境下的shell编程。 浅显易懂,由国外翻译过来的教程。 里面穿插了一下计算机业界的发展历史小故事。

2009-01-17

COM 技术内幕——微软组件对象模型

COM 技术内幕——微软组件对象模型

2007-12-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除