Android为什么需要Handler消息处理机制
Android的UI操作不是线程安全的,只有主线程才能够操作UI,同时主线程对于UI操作有一定的时间限制(最长5秒)ANR。为了能够做一些比较耗时的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。
理解Handler之前需要理解的内容是ThreadLocal类
责任链模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些请求连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
ThreadLocal的理解
1. 早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
2. 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
3. 使用Map的方式持有对象,ThreadLocalMap,key 是该线程本身,value 是该线程引用的值。
Handler的基本构成要素
http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html 该文章对Handler的实现源码进行了深入讲解。
以下是对Handler的实现的详细说明
* Looper 的作用。ThreadLocal 管理当前线程,并对Looper控制。Looper 对象中持有MessageQueue。
使用Looper的方法,有三个步骤:
第一步: Looper.prepare(); 初始化Looper
第二步:
//经常使用这个方法,目的也就是从ThreadLocal中获取的当前线程中的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
mHandler = new Handler(mLooper) 。
Handler持有该Looper。
第三步: Looper.loop();
1. 从sThreadLocal中获取当前线程中的Looper
2. 从在从looper中获取MessageQueue
3. 该方法的就是一个死循环,不断的从MessageQueue中获取Message。
4. 如果有新的消息,那么就回传给Handler处理。
* Handler的处理
第一步:持有Looper。
第二步:sendMessage(Message ) ,该方法也就是直接把msg 添加到MessageQueue中去。
需要说明的是MessageQueue 也是从Looper中获取而来的。
* NativeMessageQueue 也就是C++ 代码对MessageQueue进行了处理。
总结
在使用Handler处理线程间消息的时候,总是先使用Looper先进行得到当前线程。
1. 在Activity UI线程中Looper 直接使用的是UI线程。
2. 在子线程中使用,那么就必须获取当前Looper作为参数传入。
3. 这样不管在子线程还是在当前线程使用handler发送消息,handler持有的Looper对象的ThreadLocal中获取MessageQueue进行
存储。
4. Looper.loop(),总是对MessageQueue进行消息处理。
Handler&责任链模式
根据Handler的实现原理,完全是按照责任链模式进行设计和现实的。是一种消息的处理,Handler采用了Queue的方式处理
- Looper 把这些消息连接成一条链(是MessageQueue的管理者)
- Message 消息对象
- MessageQueue 连接成链的消息(消息队列数据结构)
- Handler 消息处理者(发送消息和处理消息)