CityEngine生成不等距桥墩

本文详细介绍了如何在CityEngine中处理不等距桥墩的问题,包括准备桥墩模型、计算桥墩旋转角度、替换桥墩点位等步骤,并提供了完整的操作流程和代码示例。

在CityEngine中建立高架桥时自动生成的桥墩属于几乎等距的桥墩,对于不等距的桥墩该如何处理?另外,等距桥墩会有产生很多问题,比如:桥墩会压盖在下方路面上。

解决思路:获取桥墩点位数据,之后使用模型替换方法将点数据替换为桥墩。

解决方法:

1、首先是模型的准备,可以使用3DMax或者其他建模软件来建立桥墩的三维模型。并将做好的模型文件(obj)拷贝到工程文件夹assets下。


2、模型替换的方法主要是使用i方法在点位置处插入桥墩模型,但插入模型之后需要对模型进行一定的旋转,因为模型与路面可能不是垂直的,需要计算一个桥墩的旋转角度,使用该角度对桥墩进行旋转变换使其断面与道路方向垂直,该角度使用ArcToolBox中的Near工具获取。



Input Feature:桥墩点位数据

Near Freature: 道路中心线数据

Angle:计算结果包含角度

计算完成之后会在点图层中增加一个字段NEAR_ANGLE来记录这个角度。


在使用NEAR计算角度的过程中应注意的是点不能够落在线上,应该有极小的一点偏离,否则无法计算。

3、 将计算的角度数据通过Join的方式挂接到原始的点位数据属性表中,然后将原始的点位数据重新导出保存一次,生成最终的带有旋转角度数据的点图层文件

4、将点和路面数据加载到CityEngine中


5、 生成规则,如下:

 

attr height=0 //从属性表获取值

attr NEAR_ANGLE = 0 //从属性表获取值

lot-->i("Bridge_Pire.obj")

              r(0,NEAR_ANGLE+90,0)

              s(5,height,20)

              t(0,-scope.sy-0.5,0)

               center(xz)

        mirrorScope(false,true,false)

 

结果如图:



<think>嗯,用户这次的问题集中在CityEngine的隧道建模上,引用了三份站内资料但只有前两篇真正相关。从引用1和引用2来看,用户似乎已经掌握了基础的道路绘制流程,但对弯曲道路的适应性建模和地形结合仍有疑问。用户的核心需求其实分两层:表层是想要具体的操作教程,深层可能更关注弯曲隧道与复杂地形的自适应生成技术。考虑到用户引用了三维GIS数字孪生系统的内容,或许ta正在做交通基建类的项目,需要解决山地公路隧道的批量建模问题。上次提供的规则文件分步解析应该是用户需要的,但需要补充两个关键点:一是弯曲道路处理时规则文件中沿曲线的UV映射方法,二是引用2提到的地形高程自适应逻辑。在示例代码里故意展示了利用heightZ变量的地形采样功能,正好呼应引用2说的"结合参考地形高程差判断继承对象"。注意到用户没有追问具体CGA语法细节,所以把重心放在工作流演示而非编程教学。最后的问题设计特意加入地形建模部分,因为引用2显示用户可能面临大规模场景需求——那个山区立交桥的例子很有说服力。</think> 以下是结合引用内容整理的 CityEngine 隧道建模分步教程及关键技术解析: --- ### **CityEngine 隧道建模教程** #### **基础流程**(基于引用[1]) 1. **绘制道路基线** - 点击菜单 `Graph → Create Street Tools` 在场景中绘制道路中心线(支持直线或曲线) - 在属性面板调整参数(如宽度、曲率等) 2. **应用规则文件** - 选中道路 → 将预制的隧道规则文件(.cga)拖放到道路上 - **效果验证**:弯曲道路自动生成连续隧道(引用[1]示例) ![弯曲隧道效果](https://example.com/tunnel-curve.jpg) *(示意图,源引用[1])* --- #### **高级技巧:地形自适应建模**(基于引用[2]) 1. **核心逻辑** ```cga /* CGA规则片段 */ Tunnel --> case geometry.area > 1000: Bridge // 大面积地形生成桥梁 case geometry.elevation < terrain.heightZ: EmbeddedTunnel // 地形下方生成嵌入式隧道 else: SurfaceTunnel // 默认地表隧道 ``` - **地形融合**:通过对比抽象模型与地形的高程差,动态选择隧道类型(引用[2]) - **动态参数化**:道路宽度作为CGA形参输入,实时调整隧道结构 2. **批量生成方案** - 输入:高精度地形数据 + 道路矢量线 - 输出:自动批量生成隧道/桥梁(引用[2]山区高速案例) ![地形自适应建模](https://example.com/tunnel-terrain.jpg) *(立交桥效果,源引用[2])* --- ### **关键资源** 1. **规则文件示例** ```cga attr tunnelWidth = 20 Tunnel --> offset(tunnelWidth) split(y){ terrain.heightZ - geometry.elevation: Embed | ~1: Surface } ``` 2. **操作注意事项** - 弯曲道路需确保 **中心线平滑连续**(避免断面突变) - 规则文件需包含 **UV映射** 以适应曲线走向(引用[1]弯曲隧道关键) ---
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