扫雷游戏

Windows操作系统自带了一款小游戏叫做扫雷,这是一款锻炼逻辑推理的游戏。在C的学习过程中,我用C写出了一款简易的扫雷,让我们来看看是怎么实现的。


   首先让我们分析一下扫雷的原理。

    ①初始给出一个棋盘,我们不清楚雷到底在那个地方。所以当我们点亮方格时,方格上会提示该方格周围空格雷的个数,当然也有可能被炸死。

    ②为了防止第一次排雷就被炸到,我们必须实现第一次排雷的“安全性”。

    ③判断胜利条件,当我们点亮除了雷之外所有方格时,玩家就获得了胜利。


test.c



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****1.play       0.exit*****\n");
	printf("*****************************\n");//游戏菜单的打印

}
void game()
{
	int row = 0;
	int col = 0;
	int a = 0;
	int time = 1;
	int i = 0;
	int j = 0;
	char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
	char show[ROWS][COLS] = {'0'};
	memset(mine,'0',ROWS*COLS*sizeof(mine[0][0]));
	memset(show,'*',ROWS*COLS*sizeof(show[0][0]));//初始化雷盘和显示盘
	mine_set(mine);//随机布置雷
	//display(mine,ROW,COL);
	do
	{
		display(show,ROW,COL);
		printf("***************Step:%d**************\n",time);//显示游戏步数
		printf("input your coordinate>");
		scanf("%d%d",&row,&col);
		if(((1<=row)&&(row<=ROW))&&((1<=col)&&(col<=COL)))//判断输入是否有效
		{

			if(mine[row][col] == '1')//不幸踩到雷
			{
				if(time == 1)//对玩家首次排雷安全保护
				{
					move_mine(mine,row,col);
					goto flag;
				}
				show[row][col] = '1';
				printf("you die!\n");
				display(mine,ROW,COL);
				break;
			}
			else
			{	flag:
				show[row][col] = get_mine_count(mine,row,col)+'0';//如果没有踩到雷,则显示周围雷的数量
				if(show[row][col] == '0')
				{
					for(i=row-1;i<=row+1;i++)
					{
						for(j=col-1;j<=col+1;j++)
						{
							show[i][j] = get_mine_count(mine,i,j)+'0';//若方格周围没有雷,显示周围八个方格,加快排雷效率
						}
					}
				}
				a =	win(show);//判断胜利
				if(a == -1)
				{
					printf("you win!\n");
					break;
				}
			}
			time++;
			
		}
		else
			{
				printf("input error\n");
			}
	}while(1);
}

int win(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=1;i<=ROW;i++)
	{
		for(j=1;j<=COL;j++)
		{
			if(show[i][j] == '*')
			{
				count++;//计数现在棋盘上'*'的个数
			}
		}
	}
	if(count == MAX)//所剩*与MAX相等就胜利
	{
		return -1;
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
	menu();
	printf("input your choise>");
	scanf("%d",&input);
	switch(input)
	{
	case 1:
		{
			game();
			break;
		}
	case 0:
		{
			break;
		}
	default:
		{
			printf("can not input it\n");
			
		}
		
	}
	}while(input);
	return 0;
}


game.h


#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define COLS 11
#define ROWS 11

#define COL (COLS-2)
#define ROW (ROWS-2)

#define MAX 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

void move_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);


#endif//__GAME_H__


game.c


#include"game.h"
void display(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	printf(" ");
	for(row = 1;row <= ROW;row++)//打印列数
	{
		printf("%d",row);
	}
	printf("\n");
	for(row = 1;row <= ROW;row++)
	{
		printf("%d",row);//行数打印
		for(col = 1;col <= COL;col++)
		{
			printf("%c",mine[row][col]);//棋盘内容打印
		}
		printf("\n");
	}
	
}



void mine_set(char mine[ROWS][COLS])
{
	int count = MAX;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(count)
	{
		x = rand()%9+1;
		y = rand()%9+1;//设定棋盘是9*9的,棋盘从第二列和第二行开始打印
		if(mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = row;
	int y = col;
	return mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]
	+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0';
}

void move_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=1;i<=ROW;i++)
	{
		for(j=1;j<=COL;j++)
		{
			if(mine[i][j] == '0')
			{
				mine[row][col] = '0';//如果不幸第一步踩到雷,将雷的位置移走到棋盘第一个不是雷的格子
				mine[i][j] = '1';
			}
		break;
		}
	break;
	}
}



让我们看看运行后的结果


首先是选择界面



我们开始游戏,为了方便看到玩家初步保护,我们先小小作弊一下。


这时我们输入2 1,发现并没有被炸死,活了下来^_^


走了33步之后,终于扫雷成功,游戏结束!


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