Windows操作系统自带了一款小游戏叫做扫雷,这是一款锻炼逻辑推理的游戏。在C的学习过程中,我用C写出了一款简易的扫雷,让我们来看看是怎么实现的。
首先让我们分析一下扫雷的原理。
①初始给出一个棋盘,我们不清楚雷到底在那个地方。所以当我们点亮方格时,方格上会提示该方格周围空格雷的个数,当然也有可能被炸死。
②为了防止第一次排雷就被炸到,我们必须实现第一次排雷的“安全性”。
③判断胜利条件,当我们点亮除了雷之外所有方格时,玩家就获得了胜利。
test.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\n");
printf("*****************************\n");//游戏菜单的打印
}
void game()
{
int row = 0;
int col = 0;
int a = 0;
int time = 1;
int i = 0;
int j = 0;
char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
char show[ROWS][COLS] = {'0'};
memset(mine,'0',ROWS*COLS*sizeof(mine[0][0]));
memset(show,'*',ROWS*COLS*sizeof(show[0][0]));//初始化雷盘和显示盘
mine_set(mine);//随机布置雷
//display(mine,ROW,COL);
do
{
display(show,ROW,COL);
printf("***************Step:%d**************\n",time);//显示游戏步数
printf("input your coordinate>");
scanf("%d%d",&row,&col);
if(((1<=row)&&(row<=ROW))&&((1<=col)&&(col<=COL)))//判断输入是否有效
{
if(mine[row][col] == '1')//不幸踩到雷
{
if(time == 1)//对玩家首次排雷安全保护
{
move_mine(mine,row,col);
goto flag;
}
show[row][col] = '1';
printf("you die!\n");
display(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{ flag:
show[row][col] = get_mine_count(mine,row,col)+'0';//如果没有踩到雷,则显示周围雷的数量
if(show[row][col] == '0')
{
for(i=row-1;i<=row+1;i++)
{
for(j=col-1;j<=col+1;j++)
{
show[i][j] = get_mine_count(mine,i,j)+'0';//若方格周围没有雷,显示周围八个方格,加快排雷效率
}
}
}
a = win(show);//判断胜利
if(a == -1)
{
printf("you win!\n");
break;
}
}
time++;
}
else
{
printf("input error\n");
}
}while(1);
}
int win(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1;i<=ROW;i++)
{
for(j=1;j<=COL;j++)
{
if(show[i][j] == '*')
{
count++;//计数现在棋盘上'*'的个数
}
}
}
if(count == MAX)//所剩*与MAX相等就胜利
{
return -1;
}
return 0;
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("input your choise>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
break;
}
default:
{
printf("can not input it\n");
}
}
}while(input);
return 0;
}
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define COLS 11
#define ROWS 11
#define COL (COLS-2)
#define ROW (ROWS-2)
#define MAX 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
void move_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
#endif//__GAME_H__
game.c
#include"game.h"
void display(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
printf(" ");
for(row = 1;row <= ROW;row++)//打印列数
{
printf("%d",row);
}
printf("\n");
for(row = 1;row <= ROW;row++)
{
printf("%d",row);//行数打印
for(col = 1;col <= COL;col++)
{
printf("%c",mine[row][col]);//棋盘内容打印
}
printf("\n");
}
}
void mine_set(char mine[ROWS][COLS])
{
int count = MAX;
int x = 0;
int y = 0;
while(count)
{
x = rand()%9+1;
y = rand()%9+1;//设定棋盘是9*9的,棋盘从第二列和第二行开始打印
if(mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = row;
int y = col;
return mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]
+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0';
}
void move_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1;i<=ROW;i++)
{
for(j=1;j<=COL;j++)
{
if(mine[i][j] == '0')
{
mine[row][col] = '0';//如果不幸第一步踩到雷,将雷的位置移走到棋盘第一个不是雷的格子
mine[i][j] = '1';
}
break;
}
break;
}
}
让我们看看运行后的结果
首先是选择界面
我们开始游戏,为了方便看到玩家初步保护,我们先小小作弊一下。
这时我们输入2 1,发现并没有被炸死,活了下来^_^
走了33步之后,终于扫雷成功,游戏结束!