扫雷游戏设计原理

扫雷游戏设计原理:


扫雷游戏分为几个步骤,由于比较多,所以在这里先列出来:

第一步,使用二维数组表示地图;

第二步,随机生成几个地雷;

第三步,点击方格的反应,计算每个非雷区方格点开后的数字;

第四步,当方格数字为0的情况;

第五步,当方格为地雷的情况。


第一步,这个不用说了,

第二步这个可以参考我的另一篇文章《猜数字游戏设计原理》,文章很短,很快就能看完。

第一步地图的大小和第二步地雷的数量都应该是程序中给定的,或者玩家输入的。这个是多少自己决定吧。


第三步,计算非雷区方格点开后的数字就把这个方格在二维数组中周围八个方向的方格是否是地雷都检查一遍,一定要注意不要越出数组边界。

这个数字可以在游戏初始化时全都计算好,也可以在玩家点击的时候再计算。

点击非雷区方格,显示数字,这个方格标记为“已点过”。

如果想插旗子,也是给这个方格一个标记。这两个标记都是布尔型的。


第四步,当方格数字为0时,我想这个应该是这个游戏最难的地方,这里要用到递归调用,就是让程序自动“点击”这个数字为0方格周围的八个方格,然后再看结果,如果不是0,就停止,如果是0,依然递归调用,直到没有0为止,或者直到点遍所有方格为止,再次提醒一下,一定要注意不要越出数组边界。


第五步,很简单,宣布玩家死亡就可以了。


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