[代码模板]随机数的获取

C#的Random类用于生成伪随机数,依赖于Seed。相同Seed会产生相同序列,通常用时间作为Seed。但要生成多个不重复随机数时,会遇到问题。文章介绍了一种使用GUID作为Seed的方法,确保每个随机数种子独一无二,适用于需要大量唯一随机数的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

C#的随机函数类Random是用来产生伪随机数(Pseudo-random numbers)的类。其原理是利用一个Seed,通过Next()方法,以相等的几率来抽取一个有限数集合中的其中一个,来作为随机数。在C#中,这个抽取方法,是根据Donald E. Knuth所提出的方法来实现的。

伪随机数有一个很大的问题,就是对于相同的Seed,会产生相同的随机数。为了让Seed不同,C#默认使用时间来作为Seed。这在很多对时间要求不很严格,只是偶尔获取一个随机数的程序中,是没有问题的。但是,如果要求产生100个随机数,那问题就出来了。会有一大堆的随机数相同。

这个函数就是为了解决这个问题的。它利用GUID来获取种子,使得每一个随机数的种子完全不同,这样,随机数也就完全不同了。利用此函数获取1000个随机数,重复随机数为0,基本可满足实际应用的需要。

/// <summary>
        
/// 获得一个随机数
        
/// </summary>
        
/// <param name="Length">随机数的长度</param>
        
/// <returns>随机数</returns>

         public   static   string  GetRandomNo( int  Length)
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