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原创 gluPerspective参数问题

void gluPerspective( GLdoublefovy, GLdoubleaspect, GLdoublezNear, GLdoublezFar);near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。

2010-11-17 16:30:00 1929

原创 三维观察

1.世界坐标系到观察坐标系的转换 坐标系的转换需要进行矩阵的平移和旋转。2. 投影3D物体到二维平面的投影分为平行投影和透视投影。平行投影中,投影平面的x,y坐标和三维的x,y坐标相等,z坐标投影平面的z坐标值透视投影就要根据观察点和物体和投影平面的距离来调整x, y坐标。列出空间点到观察点的直线的参数方程,根据投影平面点的z坐标等于投影平面的z坐标值,可以计算出空间点在投影平面的x, y坐标值。把得到的方程转换为矩阵形式。就可以用矩阵进行透视投影的计算。3. 观察平面的位置Opengl中观察平面垂直于观察

2010-11-15 00:35:00 1465

阴影算法软件实现(标题要长,不然发布不了)

阴影算法,软件实现,没有用到顶点Shader所以很慢,主要是学习算法用。

2011-05-03

网络流量监控程序和源码(局域网)

网络流量监控程序,只支持局域网。界面用QT简单写了一下。

2011-02-24

directDraw中文文档

来自GameRes游戏开发资源网的资源 翻译的很好

2010-02-04

空空如也

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