OGRE
农夫三拳
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE实现纸娃娃系统
这几天一直在研究OGRE的纸娃娃系统。先站在巨人肩上看看纸娃娃。首先是WOWWOW中装备有分几种,武器,护肩,头盔,盾牌,箭袋是挂接在关键骨骼上的OGRE的话就是用Entity::attachObjectToBone() ,这个函数实现。没什么难点。有个问题就是需要找到身体某个部分关键骨骼的名字,比如要挂接在肩部,就必须知道肩部关键骨骼的名字。用WOW Model Viewer 导出的.Mesh并没有包含关键骨骼的信息(所有骨骼的名称都是按顺序排列的数字),要自己找。这里有魔兽世界M2文件的定义http:/原创 2011-05-17 21:46:00 · 4470 阅读 · 0 评论 -
NxOgre安装记录
NxOgre是对 Physx 的包装,可以很方便的把 Ogre 和 Physx 结合起来编程。NxOgre 作者 4月20号的时候在论坛发帖说不想再维护NxOgre了,连网站都挂了。这是一个比较打击人的消息。不过Physx也有一年没有更新,现在的 NxOgre 也够用。 安装过程1.安装Physx运行环境和SDK。运行环境安装文件在这里。Physx官网没有提供SDK的下载地址。要注册个用户去论坛下载。用户注册要审核的。我的申请至今还没通过。。。找朋友要了个SDK。Google搜索一下应该很多的。安装完这原创 2011-04-22 23:50:00 · 2748 阅读 · 0 评论