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    • android开发view简单总结

      1.View是Android中所有控件的基类,View是一种界面层的控件的一种抽象代表了一个控件。ViewGrouo继承与VIew,所以View本身就可以是单个控件也可以是多个控件组成的一组控件2.V...

      原创
      2017-12-03 23:22:01
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    • android中的bitmap的加载和cache

      Android中目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,其中LruCache常被用来做内存缓存,而DiskLruCache常被用作存储缓存。LruCache是Least R...

      原创
      2017-12-03 23:16:35
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    • android中的线程和线程池

      操作系统中线程是系统调度的最小单元同时线程也是一种受限的系统资源,线程不可能无限制产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮训的方式调度每个线程,因此线程...

      原创
      2017-12-03 23:13:14
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    • android消息机制

      Android消息机制主要指Handler的运行机制,Handler只是Android消息机制的上层接口,依赖于底层MessageQueue和Looper。MessageQueue:消息队列,内部存储...

      原创
      2017-12-03 23:07:04
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    • android开发window和windowmanager

      Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow。创建一个Window只需要通过WindowManager即可WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现位...

      原创
      2017-12-03 23:01:18
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    • android动画知识总结

      Android中的动画可以分为三种:View动画、帧动画、属性动画View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,是一种渐进式动画,并且View动画支持自定义...

      原创
      2017-12-03 22:56:18
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    • android开发布局优化—include、merge、viewstub源码分析总结

      尽管Android SDK为开发者提供了各种各样的小部件来提供小型且可重用的交互元素,但开发者可能仍然需要重新使用特殊布局的较大组件。这就是我们所谓的布局复用。要有效地重新使用完整的布局,可以使用和标...

      原创
      2017-11-27 21:48:33
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    • Activity启动模式总结

      1.在standard启动模式下,A启动了B(标准模式),那么B会进入到A所在的任务栈中2.当使用非Activity的Context启动standard模式的Activity的时候会报错们因为stan...

      原创
      2017-11-26 20:50:36
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    • kotlin学习小点总结1

      1.扩展属性没有幕后字段,不能初始化,可以定义getter方法2.运算符重载要求函数名相同,参数个数相同,对参数类型和返回类型没有要求3.infix关键字可以自定义运算符,称之为中缀表达式,调用的时候...

      原创
      2017-11-22 08:36:20
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    • android studio gradle依赖解析

      Eclipse的依赖在AndroidStudio出现之前,使用Eclipse开发Android项目的时候,如果需要一个第三方的依赖库,我们必须找到该依赖,然后下载JAR文件并将其拷贝到项目,引用它。通...

      原创
      2017-11-19 23:53:44
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