iOS运行回路(RunLoop)总结

首先看两个runloop的示例,来源:http://paste.lisp.org/display/86524

第一个:

#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

static void
_perform(void *info __unused)
{
	printf("hello\n");
}

static void
_timer(CFRunLoopTimerRef timer __unused, void *info)
{
	CFRunLoopSourceSignal(info);
}

int
main()
{
	CFRunLoopSourceRef source;
	CFRunLoopSourceContext source_context;
	CFRunLoopTimerRef timer;
	CFRunLoopTimerContext timer_context;

	bzero(&source_context, sizeof(source_context));
	source_context.perform = _perform;
	source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &source_context);
	CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);

	bzero(&timer_context, sizeof(timer_context));
	timer_context.info = source;
	timer = CFRunLoopTimerCreate(NULL, CFAbsoluteTimeGetCurrent(), 1, 0, 0, _timer, &timer_context);
	CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes);

	CFRunLoopRun();

	return 0;
}


第二个:

#include <dispatch/dispatch.h>
#include <stdio.h>

int
main()
{
	dispatch_source_t source, timer;

	source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
	dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
		printf("hello\n");
	});
	dispatch_resume(source);

	timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
	dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC, 0);
	dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
		dispatch_source_merge_data(source, 1);
	});
	dispatch_resume(timer);

	dispatch_main();
}


功能是向main线程中加入两个input source,一个是timer,一个是自定义input source,然后这个timer中触发自定义source,于是调用其回调方法。 在这儿timer触发source来调用回调方法,显得有点多此一举。但是在多线程开发当中,这就很有用了,我们可以把这个自定义的source加入到子线程的runloop中,然后在主线程中触发source,这样在子线程中就可以调用回调方法了。  这样做的好久是什么呀? 节约用电,因为runloop一般情况下是休眠的,只有事件触发的时候才开始工作。 这与windows下的waitforsingleobject有点类似, 与多线程中的信号量,事件也有些雷同。


上面说到的input source(输入源例)到底是什么呢?输入源样例可能包括用户输入设备(如点击button)、网络链接(socket收到数据)、定期或时间延迟事件(NSTimer),还有异步回调(NSURLConnection的异步请求)。然后我们对其进行了分类,有三类可以被runloop监控,分别是sources、timers、observers。

在苹果文档中对runloop有详细介绍,下面参考中有中文版。那文档中的代码关于NSPort的部份在iOS上是不行的,不过可以用其CF方法实现,在我的demo中有展示。


每一个线程都有自己的runloop, 主线程是默认开启的,创建的子线程要手动开启,因为NSApplication 只启动main applicaiton thread。

没有source的runloop会自动结束。

事件由NSRunLoop 类处理。

RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。

用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference

给 runloop 发送run 消息启动它。


文档中介绍下面四种情况是使用runloop场合:

 1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信

 2.子线程中使用了定时器

 3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法

 4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)

如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。

解决的方法参看:

http://www.cocoabyss.com/foundation/nsurlconnection-synchronous-asynchronous/

http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/


具体参看demo.


参考:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/

http://xubenyang.me/384

http://iphonedevelopmentbits.com/event-driven-multitasking-runloopssymbian-ios











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