(2.1.2.7)ThreadPoolExecutor的应用和实现分析(中)—— 任务处理相关源码分析

前面一篇文章从Executors中的工厂方法入手,已经对ThreadPoolExecutor的构造和使用做了一些整理。而这篇文章,我们将接着前面的介绍,从源码实现上对ThreadPoolExecutor在任务的提交、执行,线程重用和线程数维护等方面做下分析。

0.    ThreadPoolExecutor类的声明属性变量分析

publicclass ThreadPoolExecutor extendsAbstractExecutorService

从这个类声明中我们可以看到java.util.ThreadPoolExecutor是继承于AbstractExecutorService的,而之前的文章我也提到过,AbstractExecutorService已经实现了一些任务提交处理的方法,如submit()方法都是在这个抽象类中实现的。但submit()方法,最后也是会调用ThreadPoolExecutor的execute()方法。

打开SunJDK中的ThreadPoolExecutor类源码,除了上篇文章提到的一些和构造方法中参数对应的属性之外,让我们看看还有什么:

  • mainLock 对整个ThreadPoolExecutor对象的锁
  • workers  存储工作线程对应Worker对象的HashSet
  • termination 线程池ThreadPoolExecutor对象的生命周期终止条件,和mainLock相关
  • largestPoolSize 线程池跑过的最大线程数
  • completedTaskCount 完成任务数
  • ctl 执行器ThreadPoolExecutor的生命周期状态和活动状态的worker数封装

稍微需要说一下最后一个, ctl是一个AtomicInteger对象,以位运算的方式打包封装了当前线程池ThreadPoolExecutor对象的状态和活动线程数两个数据

1.    执行器状态

ExecutorService中已经指定了这个接口对应的类要实现的方法,其中就包括shutdown()和shutdownNow()等方法。在ThreadPoolExecutor中指明了状态的含义,并包含其于ctl属性中。

ThreadPoolExecutor对象有五种状态,如下:

  • RUNNING 在ThreadPoolExecutor被实例化的时候就是这个状态
  • SHUTDOWN 通常是已经执行过shutdown()方法,不再接受新任务,等待线程池中和队列中任务完成
  • STOP 通常是已经执行过shutdownNow()方法,不接受新任务,队列中的任务也不再执行,并尝试终止线程池中的线程
  • TIDYING 线程池为空,就会到达这个状态,执行terminated()方法
  • TERMINATED terminated()执行完毕,就会到达这个状态,ThreadPoolExecutor终结

2.    Worker内部类

它既实现了Runnable,同时也是一个AQS ( AbstractQueuedSynchronizer )

privatefinal class Worker
extendsAbstractQueuedSynchronizer
implementsRunnable


封装了3样东西,Runnable类的首个任务对象,执行的线程thread和完成的任务数(volatile)completedTasks。

finalThread thread;
Runnable firstTask;
volatilelong completedTasks;


这个类还提供了interruptIfStarted()这样一个方法,里面做了(getState()>= 0)的判断。与此呼应,Worker的构造方法里对state设置了-1,避免在线程执行前被停掉。
Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1);// inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

3. 提交任务

上篇文章已经提到了,提交新任务的时候,如果没达到核心线程数corePoolSize,则开辟新线程执行。如果达到核心线程数corePoolSize, 而队列未满,则放入队列,否则开新线程处理任务,直到maximumPoolSize,超出则丢弃处理。

这段源码逻辑如下,不细说了

publicvoid execute(Runnable command) {
    if(command == null)
        thrownew NullPointerException();
 
    intc = ctl.get();
    if(workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if(addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if(isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        intrecheck = ctl.get();
        if(! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        elseif (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null,false);
    }
    elseif (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}


 

4. addWorker()的实现

在上面提交任务的时候,会出现开辟新的线程来执行,这会调用addWorker()方法。

privateboolean addWorker(Runnable firstTask, booleancore) {
    retry:
    for(;;) {
        intc = ctl.get();
        intrs = runStateOf(c);
 
        // Check if queue empty only if necessary.
        if(rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null&&
               ! workQueue.isEmpty()))
            returnfalse;
 
        for(;;) {
            intwc = workerCountOf(c);
            if(wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                returnfalse;
            if(compareAndIncrementWorkerCount(c))
                breakretry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if(runStateOf(c) != rs)
                continueretry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
 
    booleanworkerStarted = false;
    booleanworkerAdded = false;
    Worker w = null;
    try{
        finalReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        w = newWorker(firstTask);
        finalThread t = w.thread;
        if(t != null) {
            mainLock.lock();
            try{
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                intc = ctl.get();
                intrs = runStateOf(c);
 
                if(rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if(t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        thrownew IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    ints = workers.size();
                    if(s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            }finally{
                mainLock.unlock();
            }
            if(workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    }finally{
        if(! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    returnworkerStarted;
}


代码较长,我们可以分两大部分看:

第一段从第3行到第26行,是双层无限循环,尝试增加线程数到ctl变量,并且做一些比较判断,如果超出线程数限定或者ThreadPoolExecutor的状态不符合要求,则直接返回false,增加worker失败。

第二段从第28行开始到结尾,把firstTask这个Runnable对象传给Worker构造方法,赋值给Worker对象的task属性。Worker对象把自身(也是一个Runnable)封装成一个Thread对象赋予Worker对象的thread属性。锁住整个线程池并实际增加worker到workers的HashSet对象当中。成功增加后开始执行t.start(),就是worker的thread属性开始运行,实际上就是运行Worker对象的run方法。Worker的run()方法实际上调用了ThreadPoolExecutor的runWorker()方法。

5. 任务的执行runWorker()

finalvoid runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock();// allow interrupts
        booleancompletedAbruptly = true;
        try{
            while(task != null|| (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try{
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try{
                        task.run();
                    }catch(RuntimeException x) {
                        thrown = x; throwx;
                    }catch(Error x) {
                        thrown = x; throwx;
                    }catch(Throwable x) {
                        thrown = x; thrownew Error(x);
                    }finally{
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                }finally{
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        }finally{
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }


这段代码实际上就是执行提交给线程池执行的Runnable任务的实际内容。其中,值得注意的有以下几点:

  • 线程开始执行前,需要对worker加锁,完成一个任务后执行unlock()
  • 在任务执行前后,执行beforeExecute()和afterExecute()方法
  • 记录任务执行中的异常后,继续抛出
  • 每个任务完成后,会记录当前线程完成的任务数
  • 当worker执行完一个任务的时候,包括初始任务firstTask,会调用getTask()继续获取任务,这个方法调用是可以阻塞的
  • 线程退出,执行processWorkerExit(w, completedAbruptly)处理

5. Worker线程的复用和任务的获取getTask()

在上一段代码中,也就是runWorker()方法,任务的执行过程是嵌套在while循环语句块中的。每当一个任务执行完毕,会从头开始做下一次循环执行,实现了空闲线程的复用。而要执行的任务则是来自于getTask()方法:

privateRunnable getTask() {
        booleantimedOut = false;// Did the last poll() time out?
 
        retry:
        for(;;) {
            intc = ctl.get();
            intrs = runStateOf(c);
 
            // Check if queue empty only if necessary.
            if(rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                returnnull;
            }
 
            booleantimed;      // Are workers subject to culling?
 
            for(;;) {
                intwc = workerCountOf(c);
                timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
 
                if(wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
                     break;
                if(compareAndDecrementWorkerCount(c))
                     returnnull;
                c = ctl.get();
                // Re-read ctl
                if(runStateOf(c) != rs)
                     continueretry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
             }
             try{
                 Runnable r = timed ?
                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                     workQueue.take();
                 if(r != null)
                     returnr;
                 timedOut = true;
             }catch(InterruptedException retry) {
                 timedOut = false;
             }
         }
     }


getTask()实际上是从工作队列(workQueue)中取提交进来的任务。这个workQueue是一个BlockingQueue,通常当队列中没有新任务的时候,则getTask()会阻塞。另外,还有定时阻塞这样一段逻辑:如果从队列中取任务是计时的,则用poll()方法,并设置等待时间为keepAlive,否则调用阻塞方法take()。当poll()超时,则获取到的任务为null,timeOut设置为 true。这段代码也是放在一个for(;;)循环中,前面有判断超时的语句,如果超时,则return null。这意味着runWorker()方法的while循环结束,线程将退出,执行processWorkerExit()方法。

回头看看是否计时是如何确定的。

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int wc = workerCountOf(c);
timed = allowCoreThreadTimeOut || wc &gt; corePoolSize;

即判断当前线程池的线程数是否超出corePoolSize,如果超出这个值并且空闲时间多于keepAlive则当前线程退出。

另外一种情况就是allowCoreThreadTimeOut为true,就是允许核心在空闲超时的情况下停掉。

6. 线程池线程数的维护和线程的退出处理

刚刚也提到了,我们再看下processWorkerExit()方法。这个方法最主要就是从workers的Set中remove掉一个多余的线程。

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private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
          if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
              decrementWorkerCount();
          final ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
          mainLock.lock();
          try {
              completedTaskCount += w.completedTasks;
              workers.remove(w);
          } finally {
              mainLock.unlock();
          }
          tryTerminate();
          int c = ctl.get();
          if (runStateLessThan(c, STOP)) {
              if (!completedAbruptly) {
                  int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                  if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                     min = 1 ;
                  if (workerCountOf(c) >= min)
                     return ; // replacement not needed
             }
             addWorker( null , false );
         }
     }

这个方法的第二个参数是判断是否在runWorker()中正常退出了循环向下执行,如果不是,说明在执行任务的过程中出现了异常,completedAbruptly为true,线程直接退出,需要直接对活动线程数减1 。

之后,加锁统计完成的任务数,并从workers这个集合中移除当前worker。

执行tryTerminate(),这个方法后面会详细说,主要就是尝试将线程池推向TERMINATED状态。

最后比较当前线程数是不是已经低于应有的线程数,如果这个情况发生,则添加无任务的空Worker到线程池中待命。

以上,增加新的线程和剔除多余的线程的过程大概就是如此,这样线程池能保持额定的线程数,并弹性伸缩,保证系统的资源不至于过度消耗。

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