[源码]Condition的原理,简单案例(ArrayBlockingQueue),复杂案例(LinkedBlockingQueue).

先理解用例:
   期望实现 blocking queue 这种队列.
   初始用例:
      队列满了,通知消费者消费.
      队列空了,通知生成者生产.
   实现: 1. 生成者先lock,判断条件后 unlock,并等待.
        2. 消费其他线程唤醒所有等待线程(生产和消费线程).
        3. 生产者的线程唤醒,
        3. 重新 lock,然后判断条件,不满足回到1
        4.满足回到2.

    优化后的期望用例:
     1. put 的时候期望只通知 take 线程. 而不唤醒其他的等待线程,例如其他塞不下而阻塞的put线程.
    实现: 引入 condiion 的概念.
          await 时: 解锁并等待.(相比 object.wait 特殊的地方)
          await 被唤醒:加锁并判断.
  
    故使用方: 需要在await的地方进行 有条件死循环 await.(blockingQueue 确实也是这么实现的,不然就有可能打破条件约束)
    具体原理: aqs 维护了一个 sync Queue (head tail ,Node 节点了维护里双向,prev,next)
               conditionObject 维护了一个Waiter 队列 (单向的,Node 节点里只有一个 nextWaiter 引用)

    和 object.wait 核心区别:  1. condiion将notify通知的粒度切的比较细了. 不像object.notifyAll将所有的锁全部唤醒  2.condiion不仅等待功能,还释放了lock的锁;  唤醒时还有加锁机制. 3.使用上最好是有条件死循环 await,如右部截图
源代码解析


 
Re'entrantLock lock =  new ReentrantLock(fair);

  Condition   notEmpty = lock.newCondition(); //返回内部类 AbstractQueuedSyncronizer.ConditionObject

   各自维护了两个队列.一个是阻塞同步队列 syncQueue 双向队列,一个是条件等待队列.
   Condition.await两个作用.1.放入同步队列 park 2.realse锁,3等待别人获取锁acquire(),并且.signal .unlock()之后调用acquiredQueue()从阻塞同步队列里复活出来.
   Condition..signal 1.在父类Locker.lock()获取锁之后,从条件队列迁移到阻塞同步队列.2.等待之后的unlcok 释放锁,并唤醒next线程.
能够park .signal 完成线程加入到阻塞队列中( 因为signal必须在对应的lock()后操作. 所以从条件队列中迁移出不可能获得锁,只能加入到线程队列中.)
  之前的误区: 何时await的线程被唤醒?和正在syncQueue中的线程优先级哪个高?
   我理解为signal之后唤醒await线程.
   正确理解: signal只是转移线程,并不是唤醒await队列的地方.真正唤醒await线程的地方在持有Locker.unlock的时候.(见LinkedBlockingQueue中的signalNotFull()方法.) await线程被转移到syncQueue时,已经有线程在排队,那么只好放在队尾.
  下面有LinkedBlockingQueue的先take,await, 然后被put.signal的时序图.
 
   private  void signalNotEmpty() {
         final ReentrantLock takeLock =  this.takeLock;
        takeLock.lock();
         try {
            notEmpty.signal(); // phil:必须在lock()后面,锁已经被线程获取了.
        }  finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
   ReentrantLock.unlock完成下一个线程(可能刚好是signal加入的)的unpark.
 
所以总结: signal后不一定是之前的那个await的线程.  获得锁执行..
 
 
  /**
         * Implements interruptible condition wait.
         * <ol>
         * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException
         * <li> Save lock state returned by {@link #getState}
         * <li> Invoke {@link #release} with
         *      saved state as argument, throwing
         *      IllegalMonitorStateException  if it fails.
         * <li> Block until signalled or interrupted
         * <li> Reacquire by invoking specialized version of
         *      {@link #acquire} with saved state as argument.
         * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw exception
         * </ol>
         */
         public  final  void await()  throws InterruptedException {
             if (Thread. interrupted())
                 throw  new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
             int savedState = fullyRelease(node);
             int interruptMode = 0;
             while (!isOnSyncQueue(node)) {                //phi注:不在AbstractQueuedSyncronizer的线程阻塞队列里.就park();
condition.signal后,迁移线程到父类的阻塞线程队列,如果父类ReentrantLocker执行release()操作,唤醒队列头线程,但线程还在队列里. 所以不用死循环. 所以说: Lock的孩子的条件队列和Lock自己的阻塞队列是互斥的.
                LockSupport. park( this);
                 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                     break;
            }
             if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode !=  THROW_IE) // 如果是第一个,那么就获取锁,从队列中剔除并执行,如果不是就重新park()
                interruptMode =  REINTERRUPT;
             if (node.nextWaiter !=  null)
                unlinkCancelledWaiters();
             if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
 
/**
         * Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or
         * null. Split out from signal in part to encourage compilers
         * to inline the case of no waiters.
         * @param first (non-null) the first node on condition queue
         */
         private  void doSignal(Node first) {
             do {
                 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) ==  null)  //这一步做的操作重新设置队列头.
                    lastWaiter =  null;
                first.nextWaiter =  null;                       //隔断老的队列头和原队列的连接.
            }  while (!transferForSignal(first) &&             //transferForSignal把线程从条件队列中转移到阻塞队列中.但没有unpark操作
                     (first = firstWaiter) !=  null);
        }
 
/**
     * Transfers a node from a condition queue onto sync queue.
     * Returns true if successful.
     * @param node the node
     * @return true if successfully transferred (else the node was
     * cancelled before signal).
     */
     final  boolean transferForSignal(Node node) {
         /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
         if (! compareAndSetWaitStatus(node, Node. CONDITION, 0))
             return  false;
 
         /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);
         int ws = p.waitStatus;
         if (ws > 0 || ! compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node. SIGNAL))   
            LockSupport. unpark(node.thread);             //正常情况不会进到这里. 那么何时进行unpark呢? unpark是上一个线程释放锁时进行的操作. unpark阻塞队列列头的线程.
         return  true;
    }
 
何时unpark()呢?
ArrayBlockingQueue. 内部只有一个Locker.
所以所有的.await都在这个locker.lock()和unlock()之间.
在.signal()和父类locker的unlocker() 两个动作先后执行之后 unpark.
 
LinkedBlockingQueue 中
由于 take的Condition的signal是在put()内执行的.
所以特意在.signal()的外面封装了 takeLocker.lock()和 unLock();
这两个操作(signal和unlock() )才能成为一个整体 ,实现线程从条件队列迁移到阻塞队列,然后线程的唤醒,然后从阻塞队列的剔除这个线程.
 
 
  LinkedBlockingQueue的先take,await, 然后被put.signal的时序图.高清版右键下载
https://www.gliffy.com fei3342@画出来
 
 
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