Android Launcher 分析

 

1. Launcher的启动过程

从网络上找了一段关于Launcher的启动过程的文章,作为学习Launcher的背景知识:

Linux kernel启动以后会通过app_main进程来初始化android Runtime Java运行环境,而zygoteAndroid的第一个进程。所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygote fork出来的子进程(我现在看到的只有native的service manager不是zygote fork出来的)。在system server中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是Acitivity Manager
  当systerm server启动好所有服务以后,系统就进入”system ready”状态,这个时候Activity Manager就登场了。Activity Manager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。当Activity Manager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:

通过这个category类型为home的intent,Activity Manager就会通过:
 
启动Home进程了。而这个启动Home进程的过程实际上还是去通过zygote fork出的一个子进程。

因此只要在manifest中具备这样的intent-filter都可以在开机的时候作为Home启动:

多个home之间的switch会在开始的时候有个选择,至于这个选择好像是package manager来实现的,没有仔细研究过。

2.UI结构

通过launcher/Res/Layout-land/launcher.xml分析可以得到主屏幕的UI结构:

 

整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。


第一个child就是桌面com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。


第二个child是一个SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出,这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。


第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。

3.应用程序代码分析

Launcher中的AndroidManifest.xml可以看出整个

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### 回答1: Android LauncherAndroid系统中的一个应用程序,它是用户与设备交互的主要界面。它提供了桌面、应用程序列表、小部件等功能,用户可以通过它来启动应用程序、查看通知、管理设备等。 Android Launcher的源码分析主要包括以下几个方面: 1. 桌面布局:Android Launcher的桌面布局是通过GridView实现的,它可以显示应用程序图标和小部件。在源码中,可以看到GridView的相关代码,包括布局、适配器等。 2. 应用程序列表:Android Launcher的应用程序列表是通过ListView实现的,它可以显示所有安装的应用程序。在源码中,可以看到ListView的相关代码,包括布局、适配器等。 3. 搜索功能:Android Launcher提供了搜索功能,用户可以通过输入关键字来搜索应用程序、联系人等。在源码中,可以看到搜索框的相关代码,包括布局、事件处理等。 4. 桌面小部件:Android Launcher支持桌面小部件,用户可以在桌面上添加各种小部件,如天气、时钟、日历等。在源码中,可以看到小部件的相关代码,包括布局、事件处理等。 5. 动画效果:Android Launcher提供了各种动画效果,如应用程序图标的放大缩小、桌面的滑动等。在源码中,可以看到动画效果的相关代码,包括属性动画、插值器等。 总之,Android Launcher的源码分析涉及到很多方面,需要深入研究才能掌握。 ### 回答2: Android launcher是一个重要的应用程序,它是用户的桌面界面,负责管理应用程序、小部件、壁纸等的展示和操作。在Android开发中,我们可以使用默认的系统Launcher也可以自定义Launcher,下面就来分析一下Android Launcher的源码。 1. Launcher的结构分析 Launcher的展示分为三个层次:桌面、工作区和屏幕。在源码中,它们分别对应着Launcher、Workspace和CellLayout。Launcher类是整个应用程序的外壳,它管理了整个应用程序的生命周期。Workspace管理着桌面上的工作区,它可以管理多个屏幕。而CellLayout则是每个工作区上的单元格容器,用于展示应用程序和小部件的图标。 2. Launcher的主界面 Launcher的主界面一般包括一个搜索栏、一个Dock栏和一个应用程序列表。其中搜索栏和Dock栏是Launcher的核心部分,它们的实现都是需要注意的: 2.1 搜索栏 Launcher的搜索栏是通过SearchView实现的,需要处理SearchView的监听事件和搜索逻辑。其中监听事件可以根据具体需求进行定制,比如支持模糊搜索、联想搜索等。 2.2 Dock栏 Dock栏是一个固定在桌面底部的横向图标栏,它可以管理常用的应用程序和快捷方式。Dock栏的实现需要考虑如下几个问题: - 图标的布局 - 图标的拖动 - 图标的排序 - 图标的管理 3. Workspace实现分析 Workspace是Launcher的核心部分,它基本实现了所有的界面交互逻辑。在Workspace上,用户可以添加、移动、删除应用程序和小部件。Workspace的实现需要考虑如下几个问题: 3.1 桌面上的应用程序和小部件布局 Workspace上的每个屏幕都是通过CellLayout实现的,它负责管理应用程序和小部件的布局和显示。 3.2 图标的拖动和排序 用户可以通过拖动来移动和排序图标,需要考虑如下几个问题: - 拖动的实现逻辑 - 滑动过程的动画效果 - 拖动时的图标缩放效果 3.3 图标的删除和添加 用户可以通过长按图标来触发删除操作,也可以通过添加菜单来添加新的应用程序和小部件。 4. 总结 以上是针对Android Launcher源码的分析,这些内容只是基础的使用方法和思路,具体的实现还需要根据自己的需求和场景进行定制和优化。在实现Launcher的时候,需要注意性能问题,尽量避免不必要的计算和操作;同时,还需要考虑到用户的交互体验,保证操作的流畅和直观。 ### 回答3: Android LauncherAndroid手机主屏幕上最常见的应用,它提供了一个桌面环境和一些关键功能,如快速访问应用程序、设置壁纸、小部件和通知中心等。本文将对Android Launcher源码进行分析,重点关注Launcher的核心组件:Workspace、Folder、App Drawer和Widget。 首先,Workspace是Launcher中最核心的组件之一,它是桌面上的容器,用于展示应用程序图标和小部件。Workspace是一个基于GridView组件自定义的ViewGroup,用于支持滑动手势和快捷方式的编辑管理。Framework层通过Workspace类读取和更新数据,它通过扩展Adapter来创建UI元素,并通过GridLayoutManager装填与交换元素。 其次,Folder是Launcher用于存储和管理应用程序快捷方式的组件。Folder的UI元素扩展自ViewGroup,可以包含多个应用快捷方式,在Folder中用户可以自由地添加、删除和排序快捷方式。Folder同时提供一个搜索框,用于帮助用户快速搜索自己的应用程序。 其次,App Drawer是Launcher的另一个核心组件,它是一个垂直滚动的列表,用于展示所有的应用程序。App Drawer是按字母排序的,同时可以通过搜索框查找用户需要的特定应用程序。App Drawer实现类似于Workspace,只不过它只横向的有一个方向轴且没有操作修改排序功能。 最后,Widget是一个独特的组件,它是一些非小部件的快捷方式,用户可以将它们放置在桌面上。Widget允许用户在主屏幕上快速访问特定功能或信息,例如天气、电子邮件和日历等。Widget UI元素的设计与Folder和App Drawer不同,它们提供更多信息和控制,通常需要桌面空间大才能放下。 总体而言,Android Launcher的源码分析需要涉及多个关键组件,Workspace、Folder、App Drawer和Widget是其中最重要的几个。这些组件深度整合在Launcher中,可以帮助用户快速访问他们需要的应用程序和信息。因此,熟练掌握这些核心组件的基本实现和逻辑是Android开发者不可或缺的技能之一。

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