1. Launcher的启动过程
从网络上找了一段关于Launcher 的启动过程的文章,作为学习 Launcher 的背景知识:
Linux kernel 启动以后会通过 a pp_main 进程来初始化android Runtime Java运行环境,而 zygote 是 A ndroid的第一个进程。所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygote fork出来的子进程( 我现在看到的只有native的service manager不是zygote fork出来的) 。在system server中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是 Acitivity Manager 。
当 systerm server启动好所有服务以后,系统就进入”system ready”状态,这个时候Activity Manager就登场了。 Activity Manager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。当 Activity Manager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:
- Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null );
- intent.setComponent(mTopComponent);
- if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
- intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- }
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null); intent.setComponent(mTopComponent); if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) { intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); }
通过这个category类型为home的intent,Activity Manager就会通过:
- startActivityLocked( null , intent, null , null , 0, aInfo,
- null , null , 0, 0, 0, false , false );
startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo, null, null, 0, 0, 0, false, false);
启动
Home
进程了。而这个启动Home进程的过程实际上还是去通过zygote fork出的一个子进程。
因此只要在manifest中具备这样的intent-filter都可以在开机的时候作为Home启动:
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.HOME" />
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.HOME"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter>
多个home之间的switch会在开始的时候有个选择,至于这个选择好像是package manager来实现的,没有仔细研究过。
2.UI结构
通过 launcher/Res/Layout-land/launcher.xml 分析可以得到主屏幕的UI 结构:
整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一个child就是桌面 com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在 Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。
第二个child是一个 SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是 Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出, 这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。
第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。
3.应用程序代码分析
由Launcher 中的 AndroidManifest.xml 可以看出整个Launcher 的代码结构。
首先,是一些权限的声明。例如:
- <uses-permission android:name= "android.permission.CALL_PHONE" />
- <uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" /> <uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR" /> |
这部分可以略过;
其次,Application 的构成,如上图:
(1) Launcher :HomeScreen 的 Activity 。
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.HOME" />
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- <category android:name="android.intent.category.MONKEY" /> </intent-filter>
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.HOME"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.MONKEY" /> </intent-filter>
上面这段代码就标志着它是开机启动后Home 的 Activity 。通过 Launcher.java 中 onCreat() 的分析我们可以大致把握屏幕的主要活动:
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- mInflater = getLayoutInflater();
-
- mAppWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(this );
- mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost( this , APPWIDGET_HOST_ID);
- mAppWidgetHost.startListening();
-
- if (PROFILE_STARTUP) {
- android.os.Debug.startMethodTracing("/sdcard/launcher" );
- }
-
-
- checkForLocaleChange();
-
- setWallpaperDimension();
-
- setContentView(R.layout.launcher);
-
-
- setupViews();
-
-
- registerIntentReceivers();
-
-
- registerContentObservers();
-
- mSavedState = savedInstanceState;
- restoreState(mSavedState);
-
- if (PROFILE_STARTUP) {
- android.os.Debug.stopMethodTracing();
- }
-
- if (!mRestoring) {
- startLoaders();
- }
-
- mDefaultKeySsb = new SpannableStringBuilder();
- Selection.setSelection(mDefaultKeySsb, 0);
- }
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //把xml文件的内容实例化到View中 mInflater = getLayoutInflater(); //监听应用程序控件改变事件 mAppWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(this); mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost(this, APPWIDGET_HOST_ID); mAppWidgetHost.startListening(); // 用于调试? if (PROFILE_STARTUP) { android.os.Debug.startMethodTracing("/sdcard/launcher"); } //监听locale,mcc,mnc是否改变,如果改变,则重写新配置 //mcc:mobile country code(国家代码China 460); mnc:mobile network code(网络代码) checkForLocaleChange(); /*This allows such applications to have a virtual wallpaper that is larger than the physical screen, matching the size of their workspace.*/ setWallpaperDimension(); //显示主屏幕UI元素,workspace,slidingdrawer(handleview and appgridview),deletezone setContentView(R.layout.launcher); //Finds all the views we need and configure them properly. //完成workspace,slidingdrawer,deletezone的各种事件操作和监听 setupViews(); //Registers various intent receivers. //允许其他应用对本应用的操作 registerIntentReceivers(); //Registers various content observers. //例如,注册一个内容观察者跟踪喜爱的应用程序 registerContentObservers(); //重新保存前一个状态(目的??) mSavedState = savedInstanceState; restoreState(mSavedState); //调试? if (PROFILE_STARTUP) { android.os.Debug.stopMethodTracing(); } //Loads the list of installed applications in mApplications. if (!mRestoring) { startLoaders(); } // For handling default keys?? mDefaultKeySsb = new SpannableStringBuilder(); Selection.setSelection(mDefaultKeySsb, 0); } |
方法 onActivityResult(): 完成在workspace 上增加 shortcut , appwidge 和 Livefolder ;
方法 onSaveInstantceState() 和 onRestoreInstanceState() :为了防止 Sensor 、 Land 和 Port 布局自动切换时数据被置空,通过 onSaveInstanceState 方法可以保存当前窗口的状态,在即将布局切换前将当前的 Activity 压入历史堆栈。如果我们的 Activity 在后台没有因为运行内存吃紧被清理,则切换时回触发 onRestoreIntanceState() 。
(2) WallpaperChooser :设置墙纸。
同理我们从onCreat() 作为入口来分析这个活动的主要功能。
- public void onCreate(Bundle icicle) {
- super.onCreate(icicle);
-
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- / /添加墙纸资源,将资源标识符加入到动态数组中
- findWallpapers();
-
- setContentView(R.layout.wallpaper_chooser);
-
- mGallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
- mGallery.setAdapter(new ImageAdapter( this ));
- mGallery.setOnItemSelectedListener(this );
- mGallery.setCallbackDuringFling(false );
-
- findViewById(R.id.set ).setOnClickListener( this );
- mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.wallpaper);
- }
public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); //设置允许改变的窗口状态,需在 setContentView 之前调用 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); / /添加墙纸资源,将资源标识符加入到动态数组中 findWallpapers(); //显示墙纸设置屏幕的UI元素,Imageview,Gallery and Button(LinearLayout) setContentView(R.layout.wallpaper_chooser); //图片查看功能的实现 mGallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery); mGallery.setAdapter(new ImageAdapter(this)); mGallery.setOnItemSelectedListener(this); mGallery.setCallbackDuringFling(false); //Button事件监听,点击选择setWallpaper(Resid) findViewById(R.id.set).setOnClickListener(this); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.wallpaper); } |
(3) default_searchable
对于home 中任意的 Acitivty ,使能系统缺省 Search 模式,这样就可以使用 android 系统默认的 search UI 。
(4) InstallShortcutReceiver :
继承自BroadcastReceiver ,重写 onReceier() 方法,对于发送来的 Broadcast (这里指 Intent )进行过滤( IntentFilt )并且响应(这里是 InstallShortcut() )。这里分析下 onReceive():
- <!-- Enable system- default search mode for any activity in Home -->
- <!-- Intent received used to install shortcuts from other applications -->
- public void onReceive(Context context, Intent data) {
-
- if (!ACTION_INSTALL_SHORTCUT.equals(data.getAction())) {
- return ;
- }
-
- int screen = Launcher.getScreen();
-
- if (!installShortcut(context, data, screen)) {
-
- for ( int i = 0; i < Launcher.SCREEN_COUNT; i++) {
- if (i != screen && installShortcut(context, data, i)) break ;
- }
- }
- }
<!-- Enable system-default search mode for any activity in Home --> <!-- Intent received used to install shortcuts from other applications --> public void onReceive(Context context, Intent data) { //接受并过滤Intent if (!ACTION_INSTALL_SHORTCUT.equals(data.getAction())) { return; } //获取屏幕 int screen = Launcher.getScreen(); //安装快捷方式 if (!installShortcut(context, data, screen)) { //如果屏幕已满,搜寻其他屏幕 for (int i = 0; i < Launcher.SCREEN_COUNT; i++) { if (i != screen && installShortcut(context, data, i)) break; } } } |
其中 IntallShortcut() 方法:首先,对传入的坐标进行判断(findEmptyCell() ) , 如果是空白位置,则可以放置快捷方式;其次,缺省情况下,我们允许创建重复的快捷方式,具体创建过程( addShortcut() )就是把快捷方式的信息传入数据库( addItemToDatabase() )。
(5) UninstallShortcutReceiver :
同理,UninstallShortcutReceiver() 继承自 BroadcastReceiver() ,实现 onReceiver() 方法。定义一个 ContentResolver 对象完成对数据库的访问和操作(通过 URI 定位),进而删除快捷方式 。
(6) LauncherProvider :
继承自ContentProvider() ,主要是建立一个数据库来存放 HomeScreen 中的数据信息,并通过内容提供者来实现其他应用对 launcher 中数据的访问和操作。
重写了ContentProvider() 中的方法 :
getType():返回数据类型。如果有自定义的全新类型,通过此方法完成数据的访问。
query():查询数据。传入 URI ,返回一个 Cursor 对象,通过 Cursor 完成对数据库数据的遍历访问。
I nsert():插入一条数据。
bulkInsert():大容量数据的插入。
delete():删除一条数据。
update():更改一条数据。
sendNotify():发送通知。
类DatabaseHelper 继承自一个封装类 SQLiteOpenHelper(), 方便了数据库的管理和维护。
重写的方法:
onCreate():创建一个表。其中 db.execSQL() 方法执行一条 SQL 语句,通过一条字符串执行相关的操作。当然,对 SQL 基本语句应该了解。
onUpgrade():升级数据库。
对HomeScreen 数据库操作的一些方法:
addClockWidget(),addSearchWidget,addShortcut,addAppShortcut,
loadFavorites(),launcherAppWidgetBinder(),convertWidget(), updateContactsShortcuts (),
copyFromCursor( )
补充:
类 AddAdapter (AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick -->
Launcher::showAddDialog -->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT); -->
Launcher::onCreateDialog -->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget, 文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。
类 DesktopItemsLoader 负责将桌面上所有的对象从content provider中提取。
线程private ApplicationsLoader mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
a) 将Activity相关元数据信息,如title, icon, intent等缓存到appInfoCache;
b) 填充到ApplicationsAdapter 中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。
在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher 上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是 ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader 装载的。