文件和设备编程

本文详细介绍了Linux系统中的文件和设备编程,包括文件访问原语、网卡驱动编写、设备驱动的概述和基本概念。文章讨论了read()、write()、open()、close()和lseek()等系统调用的使用,以及如何处理标准输入输出和错误流。此外,还探讨了设备驱动的结构、中断处理和时钟机制。特别提到了字符设备、块设备和网络设备的区别,以及网络驱动程序的基本方法和数据结构。最后,通过代码示例展示了如何编写设备驱动程序,包括初始化、发送和接收数据的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
文件和设备编程

 

目 录

  1. 文件和设备编程
    1. 文件访问原语
    2. 网卡驱动编写
      1. 概述
      2. 设备驱动
      3. 需要注意
      4. 参考
    3. 设备驱动
      1. 概述
      2. 数据结构
      3. 初始化
      4. 管理流程
      5. 添加字符设备
      6. 添加块设备
      7. 一个虚拟的字符设备驱动程序
      8. 代码范例
        1. header.c
        2. init.c
        3. ioctl.c
        4. open.c
        5. read.c
        6. release.c
        7. tdd.c
        8. write.c
    4. 读写音频
      1. 录音
      2. 调节音量
    5. pro结构


文件和设备编程

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文件访问原语

    POSIX API 最重要的一个抽象概念就是文件。尽管几乎所有的操作系统都将文件用于永久性存储器,但所有 Unix 版本通过文件抽象概念提供对大多数系统资源的访问。

    更具体地说,这意味着 Linux 使用相同的一组系统调用来提供对设备(例如软盘和磁带设备)、网络资源(最常见的是 TCP/IP 连接)、系统终端,甚至内核状态信息的访问。感谢无所不在的系统调用,娴熟地使用与文件相关的调用对于每个 Linux 程序员来说都很重要。让我们仔细查看一下文件 API 背后的一些基本概念,并描述最重要的文件相关系统调用。

    Linux 提供许多不同种类的文件。最常见的类型就简称为常规文件,它存储大量用于以后访问的信息。您所使用的绝大部分文件 -- 例如可执行文件(如 /bin/vi)、数据文件(如 /etc/passwd)和系统二进制文件(如 /lib/libc.so.6)-- 都是常规文件。它们通常驻留在磁盘上的某处,但我们稍后会发现,并不一定都是这种情况。

    另一种文件类型是目录,它包含了一个其它文件及其位置的列表。使用 ls 命令列出目录中的文件时,它打开该目录的文件,并打印出它所包含的所有文件的信息。

    其它文件类型包括块设备(表示文件系统高速缓存的设备,例如硬盘驱动器)、字符设备(表示非高速缓存的设备,例如磁带驱动器、鼠标和系统终端)、管道和套接字(允许进程相互之间对话),以及符号链接(允许文件在目录层次结构中有多个名称)。

    大多数文件都有一个或多个引用它们的符号名。这些符号名是一组由 / 字符定界的字符串,并向内核标识文件。它们是 Linux 用户所熟悉的路径名;例如,路径名 /home/ewt/article 引用的是我手提电脑中包含这篇文章文本的文件。没有两个文件可以共享相同的名称(但单一文件可以有多个名称),因此路径名唯一地标识单一文件。

    进程可以访问的每个文件都由一个小的非负整数标识,称为“文件描述符”。文件描述符由打开文件的系统调用创建,并由从当前进程创建的新子进程继承。就是说,当进程启动了一个新程序时,原始进程的打开文件通常是由新程序继承的。

    按照约定,大多数程序保留前三个文件描述符(0、1 和 2)用于特殊目的 -- 访问所谓的标准输出、标准输出和标准错误流。文件描述符 0 是标准输入,这里许多程序都将从外部世界接收输入。文件描述符 1 是标准输出。大多数程序在这里显示正常的输出。对于与错误情况相关的输出,使用文件描述符 2(标准错误)。

    任何习惯使用 Linux shell 的人都曾看到过标准输入、输出和错误文件描述符的使用。通常,shell 运行命令时带文件描述符 0、1 和 2,都是指 shell 的终端。当使用 > 字符指示 shell 将一个程序的输出发送给另一个程序时,shell 在调用新程序之前打开该文件作为文件描述符 1。这将导致程序将它的输出发送给指定的文件而不是用户终端;其妙处是,对于程序本身,这是透明的!

    与之类似,"<" 字符指示 shell 使用特定的文件作为文件描述符 0。这样就强迫程序从该文件中读取它的输入;这两种情况下,任何来自程序的错误仍将出现在终端上,如同它们在文件描述符 2 的情况下发送给标准错误一样。(在 "bash" shell 中,可以使用 2> 而不是 > 将标准错误重定向)。这种类型的文件重定向是 Linux 命令行最强大的特性之一。

    使用任何与文件相关的系统调用之前,程序应该包括 <fcntl.h> 和 <unistd.h>;它们为最普遍的文件例程提供了函数原型和常数。在下面的示例代码中,我们假设每个程序开始处都有

#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>

    首先,让我们了解如何读写文件。凭直觉就可以知道,read() 和 write() 系统调用是执行这些操作的最常用方法。这两种系统调用将有三个自变量:要访问的文件描述符、指向要读写的信息的指针以及应该读写的字符数。返回成功读写的字符数。清单 1 说明了一个简单的程序,它从标准输入(文件描述符 0)中读取一行,并将它写入标准输出(文件描述符 1):

清单 1:

    void main(void) {
    char buf[100];
    int num;

    num = read(0, buf, sizeof(buf));
    write(1, "I got: ", 7); /* Length of "I got: " is 7! */
    write(1, buf, num);
    }

    关于这个处理有两个值得注意的问题。首先,我们要求 read() 返回 100 个字符,但如果我们运行这个程序,只有在用户按下了 "enter" 键以后才能获得输入。许多文件操作都根据最佳效果工作:它们尝试返回程序要求的所有信息,但只有部分能够成功。缺省情况下,终端配置成一旦存在 "/n" 或新行符(通过按 "enter" 键产生)时,就从 read() 调用返回。这实际上非常方便,因为大多数用户都希望程序无论如何都是面向行的。但常规数据文件并非如此,如果依靠它就可能产生不可预料的结果。

    另一个要注意的问题是我们不必在显示输出后写一个 /n。read() 调用给了我们来自用户的 /n,只将那个 /n 通过 write() 写回标准输出。如果您希望在没有新行符的情况下看到发生的事件,尝试将最后一行改为

write(1, buf, num - 1);

    有关这个简单示例的最后一点:buf 绝对不包含实际的 C 字符串。C 字符串由标记字符串结束的单一 /0 字符终止。因为 read() 不将 /0 添加到缓冲区的结尾,在 read() 上使用 strlen()(或任何其它 C 字符串函数)将可能铸成大错!这种行为可以让 read() 和 write() 对包括 /0 字符的数据处理,而这对于一般字符串函数来说是不可能的。

    read() 和 write() 系统调用可以对绝大多数文件起作用。但它们不对目录起作用,目录应该通过特殊函数(例如 readdir())来访问。另外,read() 和 write() 对于某些类型的套接字也不起作用。

    某些文件,例如常规文件和块设备文件,使用文件指针的概念。它指定在文件中,下一个 read() 调用从哪里读取,下一个 write() 调用从哪里写入。read() 或 write() 后,文件指针随着已处理的字符数(在内部,通过内核)增加。这样,使用单一循环就可以方便地读取文件中的所有数据。清单 2 就是示例:

清单 2:

    char buffer[1024];
    while ((num = read(0, buffer, 1024))) {
    printf("got some data/n");
    }

 


    这个循环将读取标准输入上的所有数据,自动在每次读取后增加内核的内部文件指针。当文件指针处于文件结尾时,read() 将返回 0 并退出循环。某些文件(例如字符设备 -- 终端就是很好的一例)本身没有文件指针,所以对于这一点,该程序将继续运行,直到用户提供文件结束标记(通过按 "Ctrl-D")为止。

    到现在为止,我们已经知道如何读写文件了,下一步要学习如何打开一个新文件。打开不同类型的文件有不同方法;我们将在这里讨论的方法是通过路径名打开在文件系统中表示的文件;包括常规文件、目录、设备文件和指定的管道。某些套接字文件有路径名,那些必须通过替代方法打开。

    撇开放弃权利的,open() 系统调用可以让程序访问大多数系统文件。open() 是个不寻常的系统调用,因为它获取两个或者三个自变量:

int open(const char *
         pathname,
         int flags);

或者,
int open(const char *
         pathname,
         int flags,
         int perm);

    第一种形式更普遍一些;它打开一个已存在的文件。第二种格式应该在需要创建文件时使用。第三个自变量指定应该给予新文件的访问权限。

    open() 的第一个参数是以正常 C 字符串表示的全路径名(即以 /0 终止)。第二个参数指定文件应该如何打开,并包括逻辑“与”操作的一个或多个以下标志:

    O_RDONLY:文件可以只读
    O_RDWR:文件可以读写
    O_APPEND:文件可以读或附加
    O_CREAT:如果文件还不存在则应该创建
    O_EXCL:如果文件已存在,失败而不是创建它(只应该使用 O_CREAT)
    O_TRUNC:如果文件已存在,从中除去所有数据(与创建新文件类似)

    open() 的第三个参数只在使用 O_CREAT 时需要;它指定了以数字表示的文件许可权(格式与 chown 命令的数值许可权自变量的格式相同。为 open() 指定的许可权受用户的 umask 影响,后者允许用户指定一系列新文件应该获得的缺省许可权。大多数创建文件的程序都使用第三个自变量 0666 调用 open(),可以让用户通过 umask 来控制程序的缺省许可权。(大多数 shell 的 umask 命令都可以更改它。)

    例如,清单 3 显示了如何为进行读写打开文件、如果它不存在则创建,以及废弃其中的数据:

清单 3:

int fd;
fd = open("myfile", O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, 0666)
if (fd < 0) {
   /* Some error occurred */
   /* ... */
}

    open() 返回引用文件的文件描述符。回忆一下,文件描述符总是 >= 0。如果 open() 返回了一个负值,就表示发生了错误,全局变量错误号包含了描述问题的 Unix 错误代码。open() 总尽量返回最小数,如果没有使用文件描述符 0,open() 将总返回 0。

    进程带文件结束时,它应该通过 close() 系统调用关闭它,该系统调用的格式为:

int close(int fd);

    close 的文件描述符是传递给 close() 的唯一自变量,在成功情况下返回 0。尽管 close() 失败的情况比较少见,但如果文件描述符引用的是远程服务器上的文件,系统无法正确清空它的高速缓存,close() 就可能真的失败。进程终止时,内核自动关闭所有还在打开的文件。

    最后的一个常见文件操作是移动文件指针。这(自然)只对带文件指针的文件有意义,如果尝试在不恰当的文件上尝试该操作就会返回错误。lseek() 系统调用用于以下目的:

off_t lseek(int fd, off_t pos, int whence);

    off_t 类型是表达 longint (long 就是 lseek 中 "l" 的来历)的一种别致方法。lseek() 返回相对于文件开始处文件指针的最终位置,如果有错误,则返回 -1。这个系统调用希望被移动的文件指针所属的文件描述符作为第一个自变量,将它移动到文件中的位置作为第二个自变量。最后一个自变量描述文件指针的移动方式。

    SEEK_SET 将它移动到从文件开始算起的 pos 字节。
    SEEK_END 将它移动到从文件结尾算起的 pos 字节。
    SEEK_CUR 从它当前位置开始向文件结尾移动 pos 字节。

    open()、close()、write()、read() 和 lseek() 的组合为 Linux 提供了基本的文件访问 API。虽然还有许多其它操纵文件的函数,但这里描述的是最常用的。

    大多数程序员都使用熟悉的 ANSI C 库文件函数,例如 fopen() 和 fread(),而不是在此描述的低级系统调用。可以预见到,fopen() 和 fread() 是在用户级别库中这些系统调用的基础上实现的。仍然会经常看到低级系统调用的使用,特别是在更复杂的程序中。通过熟悉这些例程和接口,您就可以成为一个真正的 Unix 黑客了。

关于作者
    Erik Troan 是 Red Hat Software 的开发者,Linux Application Development 一书的作者之一。可以通过 ewt@redhat.com 与他联系。


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网卡驱动编写

    工作需要写了我们公司一块网卡的Linux驱动程序。经历一个从无到有的过程,深感技术交流的重要。Linux作为挑战微软垄断的强有力武器,日益受到大家的喜爱。真希望她能在中国迅速成长。把程序文档贴出来,希望和大家探讨Linux技术和应用,促进Linux在中国的普及。
    本文可随意转载,但请不要在盈利性出版物上刊登。

------------------ Linux操作系统网络驱动程序编写 -------------------
------------ Contact the author by mailto:bordi@bordi.dhs.org ------

Linux操作系统网络驱动程序编写

一.Linux系统设备驱动程序概述
  1.1 Linux设备驱动程序分类
  1.2 编写驱动程序的一些基本概念
二.Linux系统网络设备驱动程序
  2.1 网络驱动程序的结构
  2.2 网络驱动程序的基本方法
  2.3 网络驱动程序中用到的数据结构
  2.4 常用的系统支持
三.编写Linux网络驱动程序中可能遇到的问题
  3.1 中断共享
  3.2 硬件发送忙时的处理
  3.3 流量控制(flow control)
  3.4 调试
四.进一步的阅读
五.杂项

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概述

一.Linux系统设备驱动程序概述
1.1 Linux设备驱动程序分类
    Linux设备驱动程序在Linux的内核源代码中占有很大的比例,源代码的长度日益增加,主要是驱动程序的增加。在Linux内核的不断升级过程中,驱动程序的结构还是相对稳定。在2.0.xx到2.2.xx的变动里,驱动程序的编写做了一些改变,但是从2.0.xx的驱动到2.2.xx的移植只需做少量的工作。

    Linux系统的设备分为字符设备(char device),块设备(block device)和网络设备(network device)三种。字符设备是指存取时没有缓存的设备。块设备的读写都有缓存来支持,并且块设备必须能够随机存取(random access),字符设备则没有这个要求。典型的字符设备包括鼠标,键盘,串行口等。块设备主要包括硬盘软盘设备,CD-ROM等。一个文件系统要安装进入操作系统必须在块设备上。

    网络设备在Linux里做专门的处理。Linux的网络系统主要是基于BSD unix的socket机制。在系统和驱动程序之间定义有专门的数据结构(sk_buff)进行数据的传递。系统里支持对发送数据和接收数据的缓存,提供流量控制机制,提供对多协议的支持。

1.2 编写驱动程序的一些基本概念
    无论是什么操作系统的驱动程序,都有一些通用的概念。操作系统提供给驱动程序的支持也大致相同。下面简单介绍一下网络设备驱动程序的一些基本要求。

1.2.1 发送和接收
    这是一个网络设备最基本的功能。一块网卡所做的无非就是收发工作。所以驱动程序里要告诉系统你的发送函数在哪里,系统在有数据要发送时就会调用你的发送程序。还有驱动程序由于是直接操纵硬件的,所以网络硬件有数据收到最先能得到这个数据的也就是驱动程序,它负责把这些原始数据进行必要的处理然后送给系统。这里,操作系统必须要提供两个机制,一个是找到驱动程序的发送函数,一个是驱动程序把收到的数据送给系统。

1.2.2 中断
    中断在现代计算机结构中有重要的地位。操作系统必须提供驱动程序响应中断的能力。一般是把一个中断处理程序注册到系统中去。操作系统在硬件中断发生后调用驱动程序的处理程序。Linux支持中断的共享,即多个设备共享一个中断。

1.2.3 时钟
    在实现驱动程序时,很多地方会用到时钟。如某些协议里的超时处理,没有中断机制的硬件的轮询等。操作系统应为驱动程序提供定时机制。一般是在预定的时间过了以后回调注册的时钟函数。在网络驱动程序中,如果硬件没有中断功能,定时器可以提供轮询(poll)方式对硬件进行存取。或者是实现某些协议时需要的超时重传等。

 


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设备驱动

二.Linux系统网络设备驱动程序

2.1 网络驱动程序的结构
    所有的Linux网络驱动程序遵循通用的接口。设计时采用的是面向对象的方法。一个设备就是一个对象(device 结构),它内部有自己的数据和方法。每一个设备的方法被调用时的第一个参数都是这个设备对象本身。这样这个方法就可以存取自身的数据(类似面向对象程序设计时的this引用)。
    一个网络设备最基本的方法有初始化、发送和接收。

     -------------------            ---------------------
    |deliver packets    |          |receive packets queue|
    |(dev_queue_xmit()) |          |them(netif_rx())     |
     -------------------            ---------------------
        |         |                      /          /
        /         /                      |          |
    -------------------------------------------------------
   | methods and variables(initialize,open,close,hard_xmit,|
   | interrupt handler,config,resources,status...)         |
    -------------------------------------------------------
         |        |                      /          /
         /        /                      |          |
      -----------------              ----------------------
     |send to hardware |            |receivce from hardware|
      -----------------              ----------------------
         |        |                      /          /
         /        /                      |          |
     -----------------------------------------------------
    |                  hardware media                     |
     -----------------------------------------------------

    初始化程序完成硬件的初始化、device中变量的初始化和系统资源的申请。发送程序是在驱动程序的上层协议层有数据要发送时自动调用的。一般驱动程序中不对发送数据进行缓存,而是直接使用硬件的发送功能把数据发送出去。接收数据一般是通过硬件中断来通知的。在中断处理程序里,把硬件帧信息填入一个skbuff结构中,然后调用netif_rx()传递给上层处理。


2.2 网络驱动程序的基本方法
    网络设备做为一个对象,提供一些方法供系统访问。正是这些有统一接口的方法,掩蔽了硬件的具体细节,让系统对各种网络设备的访问都采用统一的形式,做到硬件无关性。
    下面解释最基本的方法。

2.2.1 初始化(initialize)
    驱动程序必须有一个初始化方法。在把驱动程序载入系统的时候会调用这个初始化程序。它做以下几方面的工作。检测设备。在初始化程序里你可以根据硬件的特征检查硬件是否存在,然后决定是否启动这个驱动程序。配置和初始化硬件。在初始化程序里你可以完成对硬件资源的配置,比如即插即用的硬件就可以在这个时候进行配置(Linux内核对PnP功能没有很好的支持,可以在驱动程序里完成这个功能)。配置或协商好硬件占用的资源以后,就可以向系统申请这些资源。有些资源是可以和别的设备共享的,如中断。有些是不能共享的,如IO、DMA。接下来你要初始化device结构中的变量。最后,你可以让硬件正式开始工作。

2.2.2 打开(open)
    open这个方法在网络设备驱动程序里是网络设备被激活的时候被调用(即设备状态由down-->up)。所以实际上很多在initialize中的工作可以放到这里来做。比如资源的申请,硬件的激活。如果dev->open返回非0(error),则硬件的状态还是down。
    open方法另一个作用是如果驱动程序做为一个模块被装入,则要防止模块卸载时设备处于打开状态。在open方法里要调用MOD_INC_USE_COUNT宏。

2.2.3 关闭(stop)
    close方法做和open相反的工作。可以释放某些资源以减少系统负担。close是在设备状态由up转为down时被调用的。另外如果是做为模块装入的驱动程序,close里应该调用MOD_DEC_USE_COUNT,减少设备被引用的次数,以使驱动程序可以被卸载。
    另外close方法必须返回成功(0==success)。

2.2.4 发送(hard_start_xmit)
    所有的网络设备驱动程序都必须有这个发送方法。在系统调用驱动程序的xmit时,发送的数据放在一个sk_buff结构中。一般的驱动程序把数据传给硬件发出去。也有一些特殊的设备比如loopback把数据组成一个接收数据再回送给系统,或者dummy设备直接丢弃数据。
    如果发送成功,hard_start_xmit方法里释放sk_buff,返回0(发送成功)。如果设备暂时无法处理,比如硬件忙,则返回1。这时如果dev->tbusy置为非0,则系统认为硬件忙,要等到dev->tbusy置0以后才会再次发送。tbusy的置0任务一般由中断完成。硬件在发送结束后产生中断,这时可以把tbusy置0,然后用mark_bh()调用通知系统可以再次发送。在发送不成功的情况下,也可以不置dev->tbusy为非0,这样系统会不断尝试重发。如果hard_start_xmit发送不成功,则不要释放sk_buff。
    传送下来的sk_buff中的数据已经包含硬件需要的帧头。所以在发送方法里不需要再填充硬件帧头,数据可以直接提交给硬件发送。sk_buff是被锁住的(locked),确保其他程序不会存取它。

2.2.5 接收(reception)
    驱动程序并不存在一个接收方法。有数据收到应该是驱动程序来通知系统的。一般设备收到数据后都会产生一个中断,在中断处理程序中驱动程序申请一块sk_buff(skb),从硬件读出数据放置到申请好的缓冲区里。接下来填充sk_buff中的一些信息。skb->dev = dev,判断收到帧的协议类型,填入skb->protocol(多协议的支持)。把指针skb->mac.raw指向硬件数据然后丢弃硬件帧头(skb_pull)。还要设置skb->pkt_type,标明第二层(链路层)数据类型。可以是以下类型:
  PACKET_BROADCAST : 链路层广播
  PACKET_MULTICAST : 链路层组播
  PACKET_SELF      : 发给自己的帧
  PACKET_OTHERHOST : 发给别人的帧(监听模式时会有这种帧)

最后调用netif_rx()把数据传送给协议层。netif_rx()里数据放入处理队列然后返回,真正的处理是在中断返回以后,这样可以减少中断时间。调用netif_rx()以后,驱动程序就不能再存取数据缓冲区skb。

2.2.6 硬件帧头(hard_header)
    硬件一般都会在上层数据发送之前加上自己的硬件帧头,比如以太网(Ethernet)就有14字节的帧头。这个帧头是加在上层ip、ipx等数据包的前面的。驱动程序提供一个hard_header方法,协议层(ip、ipx、arp等)在发送数据之前会调用这段程序。
    硬件帧头的长度必须填在dev->hard_header_len,这样协议层回在数据之前保留好硬件帧头的空间。这样hard_header程序只要调用skb_push然后正确填入硬件帧头就可以了。
    在协议层调用hard_header时,传送的参数包括(2.0.xx):数据的sk_buff,device指针,protocol,目的地址(daddr),源地址(saddr),数据长度(len)。数据长度不要使用sk_buff中的参数,因为调用hard_header时数据可能还没完全组织好。saddr是NULL的话是使用缺省地址(default)。daddr是NULL表明协议层不知道硬件目的地址。如果hard_header完全填好了硬件帧头,则返回添加的字节数。如果硬件帧头中的信息还不完全(比如daddr为NULL,但是帧头中需要目的硬件地址。典型的情况是以太网需要地址解析(arp)),则返回负字节数。hard_header返回负数的情况下,协议层会做进一步的build header的工作。目前Linux系统里就是做arp(如果hard_header返回正,dev->arp=1,表明不需要做arp,返回负,dev->arp=0,做arp)。
    对hard_header的调用在每个协议层的处理程序里。如ip_output。

2.2.7 地址解析(xarp)
    有些网络有硬件地址(比如Ethernet),并且在发送硬件帧时需要知道目的硬件地址。这样就需要上层协议地址(ip、ipx)和硬件地址的对应。这个对应是通过地址解析完成的。需要做arp的的设备在发送之前会调用驱动程序的rebuild_header方法。调用的主要参数包括指向硬件帧头的指针,协议层地址。如果驱动程序能够解析硬件地址,就返回1,如果不能,返回0。
    对rebuild_header的调用在net/core/dev.c的do_dev_queue_xmit()里。

2.2.8 参数设置和统计数据
    在驱动程序里还提供一些方法供系统对设备的参数进行设置和读取信息。一般只有超级用户(root)权限才能对设备参数进行设置。设置方法有:
    dev->set_mac_address()
    当用户调用ioctl类型为SIOCSIFHWADDR时是要设置这个设备的mac地址。一般对mac地址的设置没有太大意义的。
    dev->set_config()
    当用户调用ioctl时类型为SIOCSIFMAP时,系统会调用驱动程序的set_config方法。用户会传递一个ifmap结构包含需要的I/O、中断等参数。
    dev->do_ioctl()
    如果用户调用ioctl时类型在SIOCDEVPRIVATE和SIOCDEVPRIVATE+15之间,系统会调用驱动程序的这个方法。一般是设置设备的专用数据。
    读取信息也是通过ioctl调用进行。除次之外驱动程序还可以提供一个dev->get_stats方法,返回一个enet_statistics结构,包含发送接收的统计信息。
    ioctl的处理在net/core/dev.c的dev_ioctl()和dev_ifsioc()里。


2.3 网络驱动程序中用到的数据结构
    最重要的是网络设备的数据结构。定义在include/linux/netdevice.h里。它的注释已经足够详尽。
struct device
{

  /*
   * This is the first field of the "visible" part of this structure
   * (i.e. as seen by users in the "Space.c" file).  It is the name
   * the interface.
   */
  char                    *name;

  /* I/O specific fields - FIXME: Merge these and struct ifmap into one */
  unsigned long           rmem_end;             /* shmem "recv" end     */
  unsigned long           rmem_start;           /* shmem "recv" start   */
  unsigned long           mem_end;              /* shared mem end       */
  unsigned long           mem_start;            /* shared mem start     */
  unsigned long           base_addr;            /* device I/O address   */
  unsigned char           irq;                  /* device IRQ number    */

  /* Low-level status flags. */
  volatile unsigned char  start,                /* start an operation   */
                          interrupt;            /* interrupt arrived    */
  /* 在处理中断时interrupt设为1,处理完清0。 */
  unsigned long           tbusy;                /* transmitter busy must be longg for
bitops */

  struct device           *next;

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