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转载 iOS 手动设置本地化语言

在iOS的开发中,我们需要做本地化的动作,对一些资源(主要是字符串),在不同的语言下显示各自的内容。比如edit,在英语下显示“Edit”,中文下就是“编辑”。最近做的项目客户要求支持两种语言,英语和意大利语,并且强调默认意大利语,要求当前语言非英语和意大利语是,显示意大利语。本来以为xcode里面的Localization native development region这个选

2013-10-31 11:07:53 1788

转载 cocos2d-X Mac 环境搭建

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html        从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭

2013-10-24 16:30:03 594

转载 Texture Packer 优化Spritesheet 的使用

(zhuan zi: http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html)(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不

2013-10-23 15:04:59 4163

原创 cocos2d中sprite动画 及实现 总结

今天得空研究游戏,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。1)延时动作(CCIntervalAction )CCDelayTime:延时[CCDelayTime actionWithDuration:1]CCMoveTo :移动到[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(s.width - 50,

2013-10-23 14:37:56 1199

转载 iOS Crash 查看报告

当应用在设备中运行发生崩溃,iOS将记录这些错误日志并且创建了崩溃报告(Crash Report)。崩溃报告中包含了iOS的版本、日期、异常类型、堆栈跟踪以及其他信息。在Xcode中查看崩溃报告当应用还在开发过程中发生了崩溃,则直接可以使用Xcode Organizer来查看崩溃报告。按如下操作:1.打开Organizer;2.选择“Devices”选项(界面的顶部);

2013-10-23 10:26:31 883

转载 关于 IOS 的299$ Enterprize IDP (In House)及Installing Apps Wirelessly 详解

1。首先要明白什么是 IOS 299$ 美元企业模式企业类型的是不让上传到appstore的,所以不存在审核期。它是要你自己配置个服务器,让别人通过URL的形式来安装的。2.官文的文档地址  https://developer.apple.com/programs/ios/enterprise/3.In-house 开发文档4.In-house  开发相关的博客

2013-10-23 10:11:36 1919

转载 企业部署 之 无线部署OTA

转自(http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7054458)iOS 4.0版本加入了无线部署功能,所谓无线部署就是完全脱离iTunes的发布程序的一种方式。苹果称之为 OTA部署“无线部署”专用于企业部署,包括ad-hoc和in-house部署,所以本文中你必须使用这两种provisioning profiles 文件。

2013-10-23 10:04:05 1588

转载 企业版IDP的申请及“In House”发布

(转自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6418280 )企业版IDP,即iOS Development Enterprise Program。注意是$299/Year那种,并不是$99/Year的那种。这种方式的IDP其最大的好处在于:可以发布“In House”应用。这种应用使用一种叫做“In House Distrib

2013-10-23 09:53:47 817

转载 UIEffectDesigner 粒子效果

http://www.touch-code-magazine.com/uieffectdesigner/UIEffectDesigner 0.1 betaA lightweight Particle System Designer usingQuartzCore. Design visually particle effects and save the e

2013-10-22 17:18:32 1884

转载 申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967        这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint; 

2013-10-22 10:55:34 940

转载 Cocos2d 精灵操作总结

关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片

2013-10-22 10:46:44 629

转载 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!

对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使

2013-10-22 10:41:21 1022

转载 cocos2d游戏开发,常用工具集合

位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer 物理编辑工具Physics

2013-10-22 10:36:34 719

转载 cocos2d 之1 - cocos2d 概论

原文:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/6770543cocos2d引擎2.0 cocos2d简介Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andrio

2013-10-18 17:46:16 685

转载 iOS 线程2--互斥,锁,优先级 翻转

上一篇文章介绍了OC中并发编程的相关API,本文我们接着来看看并发编程中面临的一些挑战。目录1、介绍2、OS X和iOS中的并发编程    2.1、Threads   2.2、Grand Central Dispatch   2.3、Operation Queues   2.4、Run Loops3、并发编程中面临的挑战   3.1、资源共享 

2013-10-18 17:09:43 4943

转载 iOS 多线程 (GCD,Operation,Runloop)

小引http://www.objc.io/站点主要以杂志的形式,深入挖掘在OC中的最佳编程实践和高级技术,每个月探讨一个主题,每个主题都会有几篇相关的文章出炉,2013年7月份的主题是并发编程,今天晚上我就挑选其中的第2篇文章(Concurrent Programming: APIs and Challenges)进行翻译,与大家分享一下主要内容。由于内容比较多,我将分两部分翻译(AP

2013-10-18 17:07:02 5524

原创 Mac 下Andriod 环境搭建

Env: MAC OS X 10.6.6 1. Download and install Android SDK http://dl.google.com/android/android-sdk_r09-mac_x86.zip 2. Install ADT Plugin for Eclipse - URL : https://dl-ssl.google.com/

2013-10-17 17:40:45 859

转载 iOS7--64位计算程序注意点

随着iPhone5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7。除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到 64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中找到答案。为

2013-10-15 17:44:37 2291

转载 iOS7----64位与32位 对比 数据类型

可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出32位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节int:  4个字节unsigned int : 4个字节float:  4个字节double:   8个字节long

2013-10-15 17:38:34 7125

转载 Storyboard----解析

故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了。如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解

2013-10-14 17:59:01 638

转载 使用Crashlytics来保存应用崩溃信息

本文首发于InfoQ,版权归InfoQ所有,转载请保留原文链接。简介Crashlytic 成立于2011年,是专门为移动应用开者发提供的保存和分析应用崩溃信息的工具。Crashlytics的使用者包括:支付工具Paypal, 点评应用Yelp, 照片分享应用Path, 团购应用GroupOn等移动应用。2013年1月,Crashlytics被Twitter收购,成为又一个成

2013-10-14 17:50:47 1950

转载 使用CocoaPods来做iOS程序的包依赖管理

前言每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具, 或者是中央代码仓库。比如Java: maven,IvyRuby: gemsPython: pip, easy_installNodejs: npm随着iOS开发者的增多,业界也出现了为iOS程序提供依赖管理的工具,这个工具叫:CocoaPods。CocoaPods简介CocoaPods

2013-10-14 17:38:15 460

转载 Xcode 调试技巧

XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 description 消息获得的字符串信息)。比如:上图中,我使用 po 命令显示一个 NSDictionary 的内容。注意在左侧我们可以看到 dict 的一些信息:3

2013-10-10 11:27:01 622

转载 深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 2

自从ios4.0/mac osx10.6引入了GCD之后,让我们在使用多线程的时候确实方便了很多,关于GCD的一些介绍和使用本站中已经转过一位资深开发者的几篇系列文章,非常彻底的介绍了GCD的用法和一些特性,有兴趣的朋友可以去翻阅。但当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发

2013-10-09 14:57:39 643

转载 深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene

from : http://blog.csdn.net/kesalinblock 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程。本文源代码下载:点击下载1,实验工程准备在 XCode 4.0 中,我们建立一个 Mac OS

2013-10-09 14:38:03 594

原创 Bonjour 简介及使用

这两天抽空做了几个Bonjour的测试,将我的理解整理了一下和大家分享,希望对大家的工作有帮助,同时,有理解错误的地方也请大家校正。1. Bonjour简介Bonjour是Apple推出的零配置网络协议,主要的目的是在缺少中心服务器的情况下解决网络设备的IP获取,名称解析和服务发现等关键问题。Bonjour这个词来源于法语,是“你好”的意思,应该是指遵从

2013-10-07 17:21:02 14013 3

转载 iOS 7: 如何为iPhone 5S编译64位应用

随着iPhone 5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7。除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中

2013-10-07 17:12:03 916

鸿蒙 HarmonyOS 高仿微信源码

鸿蒙 HarmonyOS 高仿微信源码, 包含各种自定义组件, 各种tab, 各种列表, 各种UI 组件。

2023-11-22

Swift 中经典各种切换动画

该源码 展示了SWift下 经典的视图动画,属性动画,以及各种相关动画分类效果。是动画参考的好源码

2015-02-13

ios 基础语法

比较详细的语法,包含各种基础知识,很适合新手学习。比较全面准确。

2013-05-08

c++ 语法学习

很好得语法学习资源,包含了各种语法相关信息

2013-02-19

iphone 各种视图切换效果

iphone 开发各种特效,包含了绝大部 页面切换展示的效果,总结的非常全面含有源码。

2011-10-28

如何成为android高手

成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则: 1,学会懒惰 2,精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC) 3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码 4,高效的编写高效的代码 5,学会至少一门服务器端开发技术

2011-05-17

空空如也

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