#include<iostream>
using namespace std;
//指向类成员的指针
//类成员就包含两类,一类是数据成员,一类是函数成员。
//一定要看好,这里是类数据成员,不是对象数据成员
//指向类数据成员的指针
//定义<数据类型><类名>::*<指针名>
//赋值&初始化
//<数据类型><类名>::*<指针名>[=&<类名>::<非静态数据成员>]
//你可以看到它跟对象没有任何关系,只跟类有关系。
//指向非静态数据成员的指针在定义时必须和类相关联,在使用时必须和具体的对象
//相关联。
class Stu
{
public:
Stu(string sn,int ia)
:name(sn),age(ia)
{
}
void print()
{
cout<<name<<"-----"<<age<<endl;
}
public:
string name;
int age=100;
};
int main()
{
Stu s1("eight",5);
//这里的原理其实就是记录了偏移量。
int Stu::*a=&Stu::age;
string Stu::*name=&Stu::name;
cout<<s1.*a<<"----------"<<s1.*name<<endl;
//这里是声明和使用指向成员函数的指针。
void (Stu::*p)()=&Stu::print;
(s1.*p)();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
/*
*我有一个类,我对外并不想提供接口。我想提供一个这样一个东西
*提供一个select成员函数,select(int idx),当我idx=0的时候调用第一个
*为1的时候调用第二个。。。。。。
*
*
*
*/
class Widget
{
public:
Widget(int x=0)
{
(this->*fun[0])();
}
private:
void func1(){cout<<"void func1()"<<endl;}
void func2(){cout<<"void func2()"<<endl;}
void func3(){cout<<"void func3()"<<endl;}
void (Widget::*fun[3])()={&Widget::func1,&Widget::func2,&Widget::func3};
};
int main()
{
Widget a;
//a.select(0);
return 0;
}