网卡驱动之虚拟网卡驱动编写

我们来实现这么一个目的

我ping 3.3.3.4的时候,按理说如果是真实网卡的话,我们3.3.3.3的机器,和3.3.3.4的机器。ping 3.3.3.4的时候3.3.3.3的机器会把包发给3.3.3.4,3.3.3.4收到包之后又会把包发给3.3.3.3

在驱动程序中用netif_rx用这个函数上报包 它就可以ping得通了。但是我们是虚拟网卡,并没有真正的网线,也没有3.3.3.4

但是我们可以造假,发包的时候发过去,然后马上回来上报就行了,构造一个假包


我们网卡把数据发送出去,不可能瞬间发出去,这个网卡把数据发送完之后应该会产生一个中断

我们来看真是的网卡



进入这个函数


发送完之后唤醒我们在发包时休眠的队列


我们skb->data的是这样的,一开始是mac头,然后是IP头,然后是type,后面是其他数据


这就是mac头


第一个是目的mac,第二个是源mac.还有其他协议什么的我们先不管


这是我们的ip头,



saddr是我们源ip, daddr是目的IP



代码如下

#include <linux/module.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/netdevice.h>
#include <linux/etherdevice.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/fcntl.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/in.h>
#include <linux/skbuff.h>
#include <linux/spinlock.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/bitops.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/gfp.h>
#include <asm/system.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/irq.h>
#include<linux/slab.h>
#include<linux/ip.h>
static struct net_device *vnet_dev;




static void emulator_rx_packet(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev)
{
/*参考LDD3*/
unsigned char *type;
// char *data;
// int len;
struct iphdr *ih;
// struct net_device *dest;
__be32 *saddr, *daddr, tmp;
unsigned char tmp_dev_addr[ETH_ALEN];
struct ethhdr *ethhdr;
struct sk_buff *rx_skb;
// 从硬件读出/保存数据
/* 对调"源/目的"的mac地址 */
ethhdr = (struct ethhdr *)skb->data;
memcpy(tmp_dev_addr, ethhdr->h_dest, ETH_ALEN);
memcpy(ethhdr->h_dest, ethhdr->h_source, ETH_ALEN);
memcpy(ethhdr->h_source, tmp_dev_addr, ETH_ALEN);
/* 对调"源/目的"的ip地址 */    
ih = (struct iphdr *)(skb->data + sizeof(struct ethhdr));


saddr = &ih->saddr;
daddr = &ih->daddr;
tmp = *saddr;
*saddr = *daddr;
*daddr = tmp;
//((u8 *)saddr)[2] ^= 1; /* change the third octet (class C) */
//((u8 *)daddr)[2] ^= 1;
type = skb->data + sizeof(struct ethhdr) + sizeof(struct iphdr);
//printk("tx package type = %02x\n", *type);
// 修改类型, 原来0x8表示ping
*type = 0; /* 0表示reply */

ih->check = 0;   /* and rebuild the checksum (ip needs it) */
ih->check = ip_fast_csum((unsigned char *)ih,ih->ihl);
// 构造一个sk_buff
rx_skb = dev_alloc_skb(skb->len + 2);
skb_reserve(rx_skb, 2); /* align IP on 16B boundary */
memcpy(skb_put(rx_skb, skb->len), skb->data, skb->len);
/* Write metadata, and then pass to the receive level */
rx_skb->dev = dev;
rx_skb->protocol = eth_type_trans(rx_skb, dev);
rx_skb->ip_summed = CHECKSUM_UNNECESSARY; /* don't check it */
dev->stats.rx_packets++;
dev->stats.rx_bytes += skb->len;


// 提交sk_buff
netif_rx(rx_skb);
}
static int gh_start_xmit(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev)
{


static int cnt = 0;
printk("virt_net_send_packet cnt = %d\n", ++cnt);

/*停止该网卡的队列*/
netif_stop_queue(dev);
/*把sk_buff的数据写入网卡*/
/******************************/


/*构造一个假包,来上报*/
emulator_rx_packet(skb,dev);


/*已经把sk_buf的数据写入网卡了,我们释放*/
dev_kfree_skb(skb);
netif_wake_queue(dev);
/*更新统计信息*/
vnet_dev->stats.tx_packets++;
vnet_dev->stats.tx_bytes +=skb->len;


return 0;
}


static const struct net_device_ops gh_netdev_ops = {
.ndo_start_xmit = gh_start_xmit,
};


static int virtnet_init(void)
{


/*1.分配一个net_device结构体**/
vnet_dev=alloc_netdev(0, "ghnet%d", ether_setup);
/*2.设置*/
vnet_dev->netdev_ops= &gh_netdev_ops;


/*设置mac地址*/
vnet_dev->dev_addr[0] = 0x08;
vnet_dev->dev_addr[1] = 0x89;
vnet_dev->dev_addr[2] = 0x89;
vnet_dev->dev_addr[3] = 0x89;
vnet_dev->dev_addr[4] = 0x89;
vnet_dev->dev_addr[5] = 0x11;


/* 设置下面两项才能ping通 */
vnet_dev->flags           |= IFF_NOARP;
vnet_dev->features        |= NETIF_F_NO_CSUM;


/*3.注册*/
register_netdev(vnet_dev);
return 0;
}


static void virtnet_exit(void)
{
unregister_netdev(vnet_dev);
free_netdev(vnet_dev);
}


module_init(virtnet_init);
module_exit(virtnet_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("EIGHT");

测试结果如图




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在Win32/Win64平台上,Windows虚拟网卡驱动的开发已经是一项非常成熟的技术。虚拟网卡驱动可以通过网络协议栈中的特殊编码和解码技术,实现数据包的虚拟化传输。与物理网卡不同,虚拟网卡驱动运行在软件层,有更高的灵活性和可配置性,同时有更低的成本和更高的性能。Windows虚拟网卡驱动的开发需要熟悉Windows驱动编程模型,了解Windows内核、TCP/IP网络协议栈等相关技术。 Windows驱动编程模型中,通常需要编写驱动调试程序和驱动程序。驱动调试程序主要负责在开发、调试过程中对驱动进行监控和调试,其编写难度比较高。驱动程序是开发工作中的关键部分,需要包括驱动初始化、设备管理、数据读写、IRP处理、任务调度等功能。在实际的开发过程中,还需要编写适应不同硬件平台的驱动程序。 Windows虚拟网卡驱动的开发需要了解TCP/IP网络协议栈的工作原理。TCP/IP网络协议栈是一个重要的网络协议实现,其主要负责网络数据传输、网络拓扑结构、数据安全等方面。在虚拟网卡驱动的开发中,网络协议栈的研究对驱动的稳定性和性能有很大的影响。 总之,Windows虚拟网卡驱动的开发需要开发者具备较高的技术储备和实战经验,同时需要具备较强的分析、解决问题的能力和团队协作能力。Windows虚拟网卡驱动对如今互联网时代的网络服务和通讯技术有着非常重要的作用,其发展前景广阔,具有巨大的商业价值和社会意义。

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