SDL2.0学习笔记1---开发环境搭建

前言:

          本系列文章基于SDL2.0及Visual C++ 2012;

          主要学习教材为《SDL Game Development》;

          参考教程及开发工具可从我的资源中下载。

一、开发环境搭建

1.      从www.libsdl.org 下载SDL2.0开发工具,主要是include头文件目录及编译好的lib和dll文件,并解压;

2.      打开VS2012,新建空白工程;

3.      添加头文件路径。在工程上点击右键-->属性-->C/C++-->附加包含路径,输入1中解压的头文件路径(注意,需要先在工程中添加一个C或者C++的文件);

4.      添加SDL2.lib库及SDL2main.lib库。在工程上点击右键-->添加-->现有项,将1中解压的SDL2.lib及SDL2main.lib添加到工程中;

5.      添加SDL2.dll。将1中解压得到的SDL2.dll拷贝到工程的输出目录中(生成的.exe所在目录);

6.      设置子系统。在工程上点击右键-->属性-->链接器-->高级-->子系统,选择”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”;

7.      至此,开发环境已搭建完毕。

 

二、第一个示例

#include "SDL.h"

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

/******************************************************************************
	example00: Setting up SDL	
******************************************************************************/
void example00()
{
	SDL_Window	*pWindow = NULL;
	SDL_Renderer*pRenderer = NULL;

	// 1. initialize SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
	{
		printf ("SDL initialize fail:%s\n", SDL_GetError());
		return;
	}
	
	// 2. create window
	pWindow = SDL_CreateWindow("example00:Setting up SDL", 
		SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
		640, 480,
		SDL_WINDOW_SHOWN);
	if (NULL == pWindow)
	{
		printf ("Create window fail:%s\n", SDL_GetError());
	}
	
	// 3. create renderer
	pRenderer = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, 0);
	
	// 4. clear the window to green
	SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer,0,255,0,255);
	SDL_RenderClear(pRenderer);

	// 5. show the window
	SDL_RenderPresent(pRenderer);

	SDL_Delay(5000);  // for display

	// 6. exit
	SDL_Quit();
}





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