SDL2.0学习笔记4--用SDL画图(SDL_Surface)

这篇博客介绍了如何使用SDL2.0的SDL_CreateRGBSurfaceFrom()函数将内存中的RGBA8888格式图像数据显示到屏幕上,特别适用于多媒体解码后的图像处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习笔记3里说的是怎么显示外部存储的图片,这次要探索的是怎么把内存中的图片数据显示到屏幕上(多媒体解码后所得数据即在内存中)。主要是利用SDL_CreateRGBSurfaceFrom()函数,以RGB8888的图像为例,假设pixels中存储的是一副RGBA8888格式的像素值。

示例源码:

#include "SDL.h"

#include <stdio.h>
#include <string.h>

void GetRGBA8888Data(void *&pixels, int &width, int &height)
{
	// for debug
	width = 600;
	height = 400;
	pixels = calloc(width*height*4,1);	// 一像素占4字节
}

void example04()
{
    SDL_Window		*pWindow = NULL;
    SDL_Renderer    *pRenderer = NULL;
    SDL_Texture		*pTexture;
    SDL_Rect        srcRect;
    SDL_Rect        dstRect;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)    return;

    pWindow = SDL_CreateWindow("example04: for mediaplayer", 100, 100, 700, 590, 0);
    if (NULL ==
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