Cocos2d-lua(三)认识Cocos2d-lua

本文介绍了Cocos2d-lua的基本概念,包括Cocos2d-x的不同版本及其特点,如C++、Lua和JavaScript的开发语言选择。接着详细解析了Cocos2d-lua项目的目录结构,如frameworks、res和src等关键部分,并指出main.lua作为lua程序的入口。最后,文章提及Cocos2d-js与Cocos2d-lua的关系,强调了Cocos2d-lua在网络游戏开发中的广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  简单了解下Cocos2d-lua,它的前世我记不清了,今生我还是了解,Cocos 的官网:http://www.cocos.com/,我第一次知道Cocos的时候是在2014年8月,当时cocos2d-x 3.0已经出来了,2 到3引擎修改了很多(具体的可以到官网看看)。在工作时经常有2版本的,现在很少用2版本开发了,如果有,多半工作是维护优化(改修改别的代码是比较恶心的,我也是拒绝的),添加新功能(还好),现在大部分都用3.0以上的。cocos2d可以3种语言来开发,分别有Cocos2d-x(c++)、Cocos2d-lua(lua)、Cocos2d-js (js)。


一、简单了解

  • Cocos2d-x:开发语言C++,运行快,开发慢,不能热更新,适合单机游戏,休闲游戏。
  • Cocos2d-lua:开发语言Lua(脚本语言),开发快,可以热更新,适合网络游戏,现在大部分游戏都会选择Cocos2d-lua开发。
  • Cocos2d-js:开发语言Js(脚本语言),开发快,可以热更新,支持浏览器,适合网页游戏。
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