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转载 ApplicationDomain学习
flash.system 包下 final类 继承自Object ApplicationDomain类是分散的类定义组的一个容器。应用程序域用于划分位于同一个安全域中的类。它们允许同一个类存在多个定义,并且允许子级重用父级定义。 在通过Loader类加载外部SWF文件时会使用应用程序域。加载的SWF文件中的所有Actionscript 3.0定义都存储在由LoaderCont
2013-04-27 22:29:19 839
转载 AS3中的数据结构排序算法
一、概论对于数据的处理工作,排序是其最基本的运算之一。在当今的计算机系统中,花费在排序上的时间占系统CPU运行时间的很大比重。有资料表明,在一些商用计算机上,在排序上的CPU时间达到20%至60%。为了提高计算机的工作效率,人们提出了各种各样的排序方法和算法。这些算法有力地发展、并充分地展示了算法设计的某些重要原则和高超技巧。因此,对于计算专业人员来说掌握排序算法是十分重要的。 二、排
2013-04-27 22:21:24 674
转载 对于ApplicationDomain的应用
当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不
2013-04-27 22:19:27 612
转载 as3 内存回收机制测试
内存回收机制测试:通过编写测试程序发现以下规律,flash内存回收机制的一些特点: 1. 自动内存回收时间不确定。2. 当一个对象存在被其他对象引用时,这个对象不会被内存回收。3. 当一个流对象被加载,这个被加载的对象及已经占用了内存。4. 当一个可视化对象被声明,但没有添加到画面是占用部分内存,加到displayObject上后,占用全部该对象对象全部内存。5
2013-04-27 22:17:09 842
转载 AS3动画效果公式,常用处理公式代码,基本运动公式,三角公式
as3种常见的弹性效果公式以及波形运动等as3动画效果公式代码整理,对于常用的来说作者整理的很全面,包括AS3的进制转换颜色提取等效果:AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx
2013-04-27 22:14:08 1628
转载 等分贝塞尔曲线工具类
package{ import flash.geom.Point; public class Bezier { // 对外变量 private static var p0:Point; // 起点 private static var p1:Point; // 贝塞尔点 private static var p2:Point; // 终点
2013-04-10 11:48:23 1865
转载 贝塞尔曲线 --匀速贝塞尔曲线运动的实现
二次贝塞尔曲线通常以如下方式构建,给定二维平面上的固定点P0,P1,P2,用B(t)表示该条曲线用一个动画来演示,可以更加清楚的表明这条曲线的构建过程如果t变量本身线形变化的话,这条贝塞尔曲线本身的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。如何想要得到匀速的贝塞尔曲线运动呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现玩家匀速在这条路径上运动呢?
2013-04-10 11:24:29 4169
Hortonworks Data Platform: HDFS Administration Guide
2015-10-26
Hortonworks Data Platform: YARN Resource Management
2015-10-26
空空如也
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