Pro Android学习笔记(五七):Preferences(1):ListPreference

Adnroid提供Preferences framework,用户可定制化应用,可用来保存信息和状态。在Android学习笔记(四十):Preference的使用中我已经对preferences有所了解。在Android 3.0,随着对平板的支出,preferences有不少的变化。

例子1:ListPreference小例子

我们先同一个简单的例子来复习。机票的显示缺省是按最低价格,但是用户可以选择自己希望的排序方式,并设为默认排序。在这个例子中,使用API level 11之前的方法,在实现方面会更为简单,主要是为了更好了解什么是preference。Android提供的完整的prefrences framework,包括通过xml定义、显示设置,可保留用户选择项。

例子执行如图,左图称为preference screen为定制设定的选项,点击,展开右图,是一个list preference,以带有radio button的对话框方式呈现,当用户选择某个配置,将马上被保存,并关闭对话框,用户重新打开,即时是activity关闭后重新打开,也可得到之前定制配置。例子的实现分为两个步骤:

1、定义一个preferences XML文件

res/xml下,我们定义名为fightoptions.xml的文件,如下。合理的属性值应该采用@string/xxxx的方式,但是为了很好的例子对应,我们直接赋值。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:key="flight_option_preference"   按:可以通过key来获取preference,类似于view的android:id 
    android:title="My Preferences"                 按:对于最top的PreferenceScreen,此为Activity的title
    android:summary="设置航线排序选项">
    <ListPreference android:key="selected_flight_sort_option"   按:可以通过key来获取preference
        android:title="Flight Options"              
        android:summary="Set Search Options"
        android:entries="@array/flight_sort_options"                    按:list的内容
        android:entryValues="@array/flight_sort_options_values" 按:list各内容对应的value
        android:dialogTitle="Choose Flight Options"
        android:defaultValue="1"/>  <!-- 对应为entryValues的值,缺省1,即缺省为Number of Stops。 -->
</PreferenceScreen>

其中有两个数据,我们在res/values/array.xml文件中定义,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="flight_sort_options">
        <item>Total Cost</item>
        <item>Number of Stops</item>
        <item>AirLine</item>
    </string-array>
    <string-array name="flight_sort_options_values">
        <item>0</item>
        <item>1</item>
        <item>2</item>
    </string-array>
</resources>

这两个数组,分别是list preference的entries和entry value,前者是用于显示给用户,后者是用于在设备中保存。本例选取了数组的需要做为entry value。通过android:defatulvalue设置缺省的entry value,如果我们不设置,则取值为null,这显然是不合适。

Preferences保存在设备的/data/data/<package-name>/shared_prefs/<package-name>_preferences.xml文件中,可通过DDMS的文件浏览器查看(对于真实设备,该文件不能读,模拟器上的可以)。

我们通过DDMS的文件浏览器将其导出,如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
    <string name="selected_flight_sort_option">1</string>
</map>

保存了list preferences的key和用户选择的entry value。分开entry和entry value是有意义的,开发者可以重新定义entry的描述,或者增加数组的长度,只要维持原有entry value不变,升级后preference仍然有效。一般,我们会在res/vaule/中设置string的值,方便适应不同语言版本,但是要注意key的值不应该有多个。

2、继承PreferenceActivity

public class FightListPreferenceActivity extends PreferenceActivity{ 
    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        // 将xml定义加载为preferences
        addPreferencesFromResource(R.xml.fightoptions);
         
        // 以下仅用于了解xml各属性的含义,并读取属性
        Preference p = findPreference("flight_option_preference"); //通过key来获取preference
        showInfo("p = " + p);
        showInfo("summary: " + p.getSummary());
        showInfo("title: " + p.getTitle()); 
        
        ListPreference lp = (ListPreference)findPreference("selected_flight_sort_option");
        showInfo("lp = " + lp);
        showInfo("entry = " + lp.getEntry());
        showInfo("value = " + lp.getValue());         
    }
   
    private void showInfo(String s){
        Log.d(getLocalClassName(),s);
    }

}

3、用户定制偏好的读取

用户设置了preferences,应用的其他activity可以读取,应用关闭后,重新启动也能读取相应的配置。在MainActivity中通过OptionsMenu触发FightListPreferenceActivity,我们在MainActivity中提供读取preferences的方法,如下:

private void getPreferenceCfg(){ 
     //通过preferences管理器获取本应用的preferences。参数this将使用本package的名字来寻找保存文件。  
    SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); 
    //根据preferences 的key获取entity value,并给出缺省值。由于应用第一次运行时,没有保存的preference文件,如果不使用缺省值,则返回null。在这里,我们直接指定缺省值为“1”,这只是为了例子简单的便捷方式。实际上,我们应该在res/values/下设置我们的缺省值,除了可在preference的xml中引用,还可以直接在此设定缺省值。同一个值不要在多处进行赋值是编程的基本原则之一。  
    String option = prefs.getString("
selected_flight_sort_option", "1"); 
    //通过entity value获取entity的内容
    String[] optionText = getResources().getStringArray(R.array.flight_sort_options); 
    showInfo("option = " + option + ",select : " + optionText[Integer.parseInt(option)]);

}

另一个获取share prefs的方式如下,第一个参数是帮助查找存储文件,一般可以用应用的报名,第二个参数是mode。可以通过这种方式获取其他应用的preferences。本例,缺省模式为MODE_PRIVATE,对于模拟器,存储文件的读写权限比较高,即使在MODE_PRIVATE模式下,跨应用可以读取。一般我们不使用这种方式,但是如果在同一设备上,有多个用户,可以采用第二种方式,区分开不同用户的定制的偏好,但就目前很少有这种情况。

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("cn.wei.flowingflying.propreferences", 0);

     第一次运行时设置缺省值

如果设置项很多,每项在代码中都设置缺省值,推荐的方式如下。在应用第一次运行时,从preference的xml中获取缺省值,并生成保存文件,如果已经有一个SharedPrefferences对象,也会进行更新之,即下面代码中头L3和L4可以互换。即时getString中将缺省值设置为null,也会根据配置读到缺省值。非第一运行,不会改动现有保存值。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    … …
    PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.fightoptions, false);
    SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); 
    String option = prefs.getString("selected_flight_sort_option",null); 
    showInfo("option = " + option );
}

执行setDefaultValues()后,即时没有运行PreferenceActivity,系统会根据缺省配置,生成保存文件,如下图。此外还有_has_set_default_values.xml用于表明是通过缺省值创建的。setDefaultValues()的第三个参数,我的试验是在Android 4.4的版本中,无论true或者false,并不会有什么影响,设置true,并不会在已有保存文件的情况下,将其重置为缺省值。

另一个获取share prefs的方式如下,第一个参数是帮助查找存储文件,一般可以用应用的报名,第二个参数是mode。可以通过这种方式获取其他应用的preferences。本例,缺省模式为MODE_PRIVATE,对于模拟器,存储文件的读写权限比较高,即使在MODE_PRIVATE模式下,跨应用可以读取。一般我们不使用这种方式,但是如果在同一设备上,有多个用户,可以采用第二种方式,区分开不同用户的定制的偏好,但就目前很少有这种情况。

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("cn.wei.flowingflying.propreferences", 0);

4、设置Category

Preference可被其他应用获取,PreferenceActivity也可被intent唤起,我们可以设置activity的类型,例如:

<activity android:name=".FightListPreferenceActivity" android:label="@string/test_list_preferences" >
    <intent-filter>
        <action android:name="cn.wei.flowingflying.propreferences.intent.action.FightPreferences" />

        <category android:name="android.intent.category.PREFERENCE"/>
    </intent-filter>
</activity>

本博文涉及的例子代码,可以在Pro Android学习:Preference(首选项)小例子中下载。

相关链接: 我的Android开发相关文章

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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