three.js入门5——2014.5.28高亮显示

本文介绍了如何使用three.js实现鼠标移动时的高亮显示功能。通过捕获鼠标移动事件,将2D坐标转换为3D坐标,并生成射线与场景交互,找出最近的物体节点并改变其颜色,从而达到高亮效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已经可以通过改变摄像机来旋转场景了,现在我想尝试下鼠标经过的高亮显示

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <!--引入Three.js-->
        <script src="../build/three.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            //开启Three.js渲染器
            var renderer; //声明全局变量(对象)
            var projector, mouse = { x: 0, y: 0 }, INTERSECTED;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth; //获取画布「canvas3d」的宽
                height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布「canvas3d」的高
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); //生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)
                renderer.setSize(width, height); //指定渲染器的高宽(和画布框大小一致)
  
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