首先,我们使用高亮材质时,灯光会作用于整个场景;这样产生的亮度会被场景中和;(当然大佬们可以通过自己对材质的高度灵活运用直接达到某种效果);
这边提供一个思路:
创建两个场景和摄像机;把高亮灯光的场景独立开;通过一个renderer渲染;达到明显的区分(满麻烦的。。。)
注意:记得在renderer渲染前加上:
renderer.autoClear = false;
renderer.clear();
首先,我们使用高亮材质时,灯光会作用于整个场景;这样产生的亮度会被场景中和;(当然大佬们可以通过自己对材质的高度灵活运用直接达到某种效果);
这边提供一个思路:
创建两个场景和摄像机;把高亮灯光的场景独立开;通过一个renderer渲染;达到明显的区分(满麻烦的。。。)
注意:记得在renderer渲染前加上:
renderer.autoClear = false;
renderer.clear();