three.js 后期处理,物体高亮

通过EffectComposer、RenderPass和UnrealBloomPass,本文深入探讨如何在three.js中实现物体高亮效果。关键在于理解UnrealBloomPass的作用,同时注意避免将场景背景设置为白色导致的显示问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

已经最简化的代码了,看 EffectComposer,RenderPass,UnrealBloomPass这三个东西就行了。主要是UnrealBloomPass实现高亮

sence.background不能设置为白色。不然会把整个页面都是白色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>bloom</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
		<style>
		#info > * {
   
			max-width: 650px;
			margin-left: auto;
			margin-right: auto;
		}
		</style>
	</head>
	<body>

		<div id="container"
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