1.什么是CSV
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就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV, Sqlite 等数据库也可以导出CSV。
在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。
2.解析CSV
网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:
CSVParser.h
#ifndef TestConfig_CppCSV_h
#define TestConfig_CppCSV_h
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class CSVParser{
public:
CSVParser(const char* fileName);
~CSVParser();
vector<vector<string> > data;
static string TrimString(string& str);
};
#endif
CSVParser.cpp
#include "CSVParser.h"
CSVParser::CSVParser(const char* fileName){
data.clear();
std::ifstream file(fileName);
std::string line;
//get each line string
while (getline(file, line))
{
istringstream sin(line);
vector<string> fields;
string field;
while (getline(sin, field, ',')) {
fields.push_back(CSVParser::TrimString(field));
}
data.push_back(fields);
}
file.close();
}
CSVParser::~CSVParser(){
data.clear();
}
string CSVParser::TrimString(string& str)
{
//replace \r
string::size_type i = 0, j = 0;
j = str.find_first_of("\n\r", i);
if (j < str.size()){
str.erase(j, 1);
}
j = str.find_first_of("\r", i);
if (j < str.size()){
str.erase(j, 1);
}
return str;
}
使用(cocos2d -x 3.x 版本):
CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.csv").c_str());
vector<vector<string> > data = parser.data;