golang(5):编写WebSocket服务,客户端和html5调用

本文的原文连接是: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46882777 转载请必须注明出处!

1,关于websocket

HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
参考:
http://baike.baidu.com/link?url=gSdXNTHdO4W0jS-lqdo3VOL0VDTyTh7YLXV1amAT5cEsMIgn5u0Sbay4fMJeqOiX4vaWn9E4ttit3Dxv2A_KGK

2,安装websocket

使用的golang官方的net包下面的websocket,地址:
https://github.com/golang/net

首先设置go_path变量,参考:
http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46695513

下载net包,安装websocket模块

#全部模块下载
go get github.com/golang/net
#做下软连接把github文件夹下面的映射到golang.org下,否则其他模块如html安装不上。
ln -s /usr/local/go_path/src/github.com/golang/net /usr/local/go_path/src/golang.org/x/net
#安装websocket模块
go install golang.org/x/net/websocket

这个模块的包结构都统一成golang.org/x/net。使用import “golang.org/x/net/websocket”引入。

文档在:(godoc是非常不错的网站,所有golang的文档都在上面。)
https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket

3,代码和运行

代码:
https://github.com/golang-samples/websocket
server代码:最终还是挂在http服务器上面的。

package main

import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
    msg := make([]byte, 512)
    n, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:n])

    send_msg := "[" + string(msg[:n]) + "]"
    m, err := ws.Write([]byte(send_msg))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", msg[:m])
}

func main() {
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(echoHandler))
    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))

    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)

    if err != nil {
        panic("ListenAndServe: " + err.Error())
    }
}

客户端websocket调用代码:

package main

import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
)

var origin = "http://127.0.0.1:8080/"
var url = "ws://127.0.0.1:8080/echo"

func main() {
    ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    message := []byte("hello, world!你好")
    _, err = ws.Write(message)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", message)

    var msg = make([]byte, 512)
    m, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:m])

    ws.Close()//关闭连接
}

客户端使用websocket.Dial(url, “”, origin) 进行websocket连接,但是origin参数并没有实际调用。
使用websocket进行数据的发送和接受。非常有意思的事情是,如果客户端和服务端都是用go写,用的都是websocket这个对象。函数调用都是一样的,只不过一个写一个读数据而已。

4,html5调用

使用jquery了。用百度的cdn:
http://cdn.code.baidu.com/
html5页面代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <title>Sample of websocket with golang</title>
    <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>

    <script>
      $(function() {
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
        ws.onmessage = function(e) {
          $('<li>').text(event.data).appendTo($ul);
        };
        var $ul = $('#msg-list');
        $('#sendBtn').click(function(){
          var data = $('#name').val();
          ws.send(data);
        });
      });
    </script>
</head>
<body>
<input id="name" type="text"/>
<input type="button" id="sendBtn" value="send"/>
<ul id="msg-list"></ul>
</body>
</html>

当点击button按钮之后,websocket收到onmessage事件,然后把数据显示到页面。

浏览器显示websocket连接状态。

5,总结

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使用golang开发websocket非常简单。
非常方便,因为nodejs做服务器的时候会出现服务器负载突然高的情况,而且nodejs的库非常杂和多,解决起来可能比较麻烦。
我还是比较倾向于用golang开发。

Golang中的Gin框架提供了一种简单而强大的方法来构建Web应用程序。与此同时,Golang标准库中的"net/http"包提供了构建WebSocket服务器和客户端的功能。 首先,我们来看一下如何使用Gin和WebSocket构建WebSocket服务器。首先,需要导入相关的包: ```go import ( "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) ``` 接下来,在Gin中创建一个WebSocket处理函数: ```go func WebSocketHandler(c *gin.Context) { upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } } } ``` 上面的代码创建了一个基本的WebSocket处理函数。它使用WebSocket标准库中的Upgrader结构来处理升级连接并创建一个WebSocket连接。 然后,我们需要在Gin中设置路由来处理WebSocket请求: ```go router := gin.Default() router.GET("/ws", WebSocketHandler) ``` 以上代码将在根路径下创建一个WebSocket处理函数。 接下来,我们来看一下如何使用Golang和Gin构建WebSocket客户端。首先,我们需要导入所需的包: ```go import ( "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) ``` 然后,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket客户端: ```go func main() { c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("recv: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, Server!")) if err != nil { log.Println("write:", err) return } } } } ``` 上面的代码创建了一个WebSocket客户端,它使用WebSocket标准库中的`DefaultDialer`结构来建立WebSocket连接。 以上就是使用Golang Gin和WebSocket构建WebSocket客户端服务器的简单示例。这些代码可以帮助我们使用Gin和Golang的标准库来构建强大的Web应用程序,并处理WebSocket通信。
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