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回去学习安排: RenderMonkey GLSL、Thinking In Java I/O章节、RapidXML、Java Tutorial:http://download.oracle.com/javase/tutorial/index.html
JME terrain、高度图、offLine shader
- OGRE中材质融合(两个shader文件如何叠加)——MaterialScheme listener;地形刷的实现
- sql数据库或MySql的远程连接,http://tech.sina.com.cn/s/2008-04-22/10392153569.shtml ;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=C243A5AE-4BD1-4E3D-94B8-5A0F62BF7796&displaylang=zh-cn ;http://hi.baidu.com/zsy331300yun/blog/item/64b82b06b1a390c67b89479e.html ;http://www.yesky.com/SoftChannel/72348977504190464/20040808/1839917.shtml
- JME3:lightviewProjection矩阵推导(特别是新视锥如何产 生),PointLight如何起作用 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
- HDR实现 http://www.cppblog.com/vibilin/archive/2009/12/02/102390.html (通 过.hdr文件实现)
http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/page2.asp (GameDev 实现)
DownSample.fx中 OUT.Tex = inTex + ( PixelOffset * 0.5 ); 起什么作用?如果不偏移,效果会有何不同?
查看 1.DirectX SDK Sample - HDRLighting(备 注:这个可以从DirectX SDK中获 得) 2. Ogre HDR sample实现
- 搭建Cg语言环境,研究GPU Gems ;shader教程http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/xna.aspx?classId=4
- MRT中的Texture数据格式如何影响数据传输
- 开源网游 http://www.planeshift.it/download.html
3D 数学基础:图形与游戏开发
3D Game Engine Design
glslTutorial:为什么 DirectX不需要NormalMatrix
阴影GLSL, http://www.zwqxin.com/archives/opengl/shadow-map-2.html
Apache Cassandra
http://www.yankay.com/wp-content/uploads/2010/02/NoSql%20Database%20Note/
Focus On 3D Terrain Programming
Java开源网站:http://www.open-open.com/index.htm
娱乐:
日本经典动 漫:http://group.mtime.com/dongman/discussion/966223/20/
MPH3小秘密,18条:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1863766& extra=page%3D114
Game: 恐怖解剖室、北斗神拳、刀锋兄弟会,PS系列:jojo奇妙冒险、沙迦、寄生前夜、龙骑士传说、恶魔城月下、汪尔达之心、幻想水浒传 2
Movie: 铁拳之运转化身(动漫)、恐怖油轮、午夜狂奔
EBook:银翼杀手、渐隐(影评集)、俾斯麦传、七年战争