暂存箱-中转站

javascript:MoveMyFile.Show();


回去学习安排: RenderMonkey GLSL、Thinking In Java I/O章节、RapidXML、Java Tutorial:http://download.oracle.com/javase/tutorial/index.html
JME terrain、高度图、offLine shader

  • OGRE中材质融合(两个shader文件如何叠加)——MaterialScheme listener;地形刷的实现

http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/page2.asp (GameDev 实现)
DownSample.fx中    OUT.Tex = inTex + ( PixelOffset * 0.5 ); 起什么作用?如果不偏移,效果会有何不同?

查看
1.DirectX SDK Sample - HDRLighting(备 注:这个可以从DirectX SDK中获 得) 2. Ogre HDR sample实现



3D 数学基础:图形与游戏开发

3D Game Engine Design


glslTutorial:为什么 DirectX不需要NormalMatrix
阴影GLSL, http://www.zwqxin.com/archives/opengl/shadow-map-2.html


Apache Cassandra
http://www.yankay.com/wp-content/uploads/2010/02/NoSql%20Database%20Note/
Focus On 3D Terrain Programming
Java开源网站:http://www.open-open.com/index.htm

娱乐:
日本经典动 漫:http://group.mtime.com/dongman/discussion/966223/20/

MPH3小秘密,18条:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1863766& extra=page%3D114 
Game: 恐怖解剖室、北斗神拳、刀锋兄弟会,PS系列:jojo奇妙冒险、沙迦、寄生前夜、龙骑士传说、恶魔城月下、汪尔达之心、幻想水浒传 2
Movie: 铁拳之运转化身(动漫)、恐怖油轮、午夜狂奔

EBook:银翼杀手、渐隐(影评集)、俾斯麦传、七年战争

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值