单例模式【Singleton Pattern 】

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  下面横线以上内容是借鉴别人的,为了表达对作者的敬意,不做不恰当的修改,我个人的总结在后面。


  这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦) ,大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,

    先看类图:

然后我们看程序实现,先定一个皇帝:

package com.cbf4life.singleton1;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public class Emperor {
private static Emperor emperor = null; //定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字
private Emperor(){
//世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
}
public static Emperor getInstance(){
if(emperor == null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个
emperor = new Emperor();
}
return emperor;
}
//皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){
System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}
然后定义大臣:

package com.cbf4life.singleton1;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一天
Emperor emperor1=Emperor.getInstance();
emperor1.emperorInfo(); //第一天见的皇帝叫什么名字呢?
//第二天
Emperor emperor2=Emperor.getInstance();
Emperor.emperorInfo();
//第三天
Emperor emperor3=Emperor.getInstance();
emperor2.emperorInfo();
//三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
}
}

      看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?

     单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTP Request 请求到 J2EE的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程序,然后分析一下:

package com.cbf4life.singleton3;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*  通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public class SingletonPattern {
private static SingletonPattern singletonPattern= null;
// 限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){
}
public SingletonPattern getInstance(){
<span style="background-color: rgb(255, 204, 51);">if(this.singletonPattern == null){ // 如果还没有实例,则创建一个
this.singletonPattern = new SingletonPattern();
} </span>
return this.singletonPattern;
}
}
     我们来看黄色的那一部分,假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern =new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走, 于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了, 看看是不是出问题了?

package com.cbf4life.singleton3;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*  通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public class SingletonPattern {
private static final SingletonPattern singletonPattern= new
SingletonPattern();
// 限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){
}
public synchronized static SingletonPattern getInstance(){
return singletonPattern;
}
}
    直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给你,解决问题!

—————————————————————————————————————————————————————————

    这个单例模式,作者讲的很棒,我在书上还发现一个叫做双重加锁,来减少同步

public class Singleton{

private volatile static Singleton uniqueInstance;

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){

if(uniqueInstance==null){

  synchronized (Singlenton.class){

   if(uniqueInstance==null){

       uniqueInstance=new Singleton();

       }

   }

  }

return uniqueInstance;

}

}


单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

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