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转载 TelephonyManager类:Android手机及Sim卡状态的获取

转载地址:http://blog.csdn.net/sunxingzhesunjinbiao/article/details/7021328Android本机号码及Sim卡状态的获取TelephonyManager这个类很有用,可以得到很多关于手机和Sim卡的信息。 直接上注释后的代码,请享用package net.sunniwell

2012-05-29 16:36:16 1724 1

原创 Android 中调试手段 打印函数调用栈信息

下面来简单介绍下 android 中的一种调试方法。在 android 的 app 开发与调试中,经常需要用到打 Log 的方式来查看函数调用点。这里介绍一种方法来打印当前栈中的函数调用关系StackTraceElement[] ste = new Throwable().getStackTrace(); if(ste.length >=1){ for(int i = 1;

2012-05-25 11:59:42 4785 1

转载 android 中退出程序的两种方式

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0100t76l.html思考:如何安全的退出程序? finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发a

2012-05-22 18:55:21 1214

转载 SD卡路径问题以及如何获取SDCard 内存

转自:http://hi.baidu.com/tdskee/blog/item/af76a0515469bb08367abe8a.htmlSD卡路径问题以及如何获取SDCard 内存昨天在研究拍照后突破的存储路径的问题,开始存储路径写死为: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); 后来发现这样写虽

2012-05-21 20:02:42 1550

转载 Gallery 3D 代码分析之概览

转自:http://yueguc.iteye.com/blog/749037Gallery 3D UI 非常炫, 如下图所示:                                    需要明确的几个问题伪 2D 还是 3D:gallery3d 基于 android SDK OpenGL ES 接口开发,使用了 Java API,

2012-05-21 17:40:48 1224

转载 android gallery3d 源码分析(二)

转自:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83538 lists 的各个 list 里包含的各个 layer 如下所示:        Layer提供了update(....),renderOpaque(....),renderBlended(....)接口,这些接口会在RenderView的

2012-05-21 10:38:08 1171

转载 android gallery3d 源码分析(一)

转自:http://www.eoeandroid.com/thread-83537-1-1.htmlGallery3D概述       Gallery3D的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而Gallery3D没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面

2012-05-21 10:36:49 1903

转载 Eclipse常用快捷键

转自:http://denver.blog.51cto.com/272871/52219编辑相关快捷键 1、〔Alt+/〕 为用户提供内容的辅助。 2、〔Ctrl+O〕 显示类中方法和属性的大纲,快速定位。 3、〔Ctrl+/〕 为光标所在行或选定行快速添加注释或取消注释。 4、〔Ctrl+M〕 窗口的最大化和还原。 5、〔Ctrl+1〕 快速修正。

2012-05-17 19:07:26 590

原创 android 中打 Log 的一些技巧

在 android 平台上搞开发工作,会经常用到一些 Log 输出调试信息。众所周知,android 中有五种类型的 Log , v, d, i, w, e 这里就不再赘 述 (如果对这些不了解的朋友,推荐看 android_Tutor 的博文http://blog.csdn.net/Android_Tutor/article/details/5081713 , 上面讲的很详细)本文主要讲一下如何

2012-05-17 10:50:10 4242

原创 android 编译问题,java 版本不对

今天在编译 75平台的 framework 时出现了如下错误:============================================Checking build tools versions...************************************************************You are attempting to bui

2012-05-15 15:21:29 8521

原创 由链表实现的容器

在java中用链表实现一个容器,将对象添加到容器中并打遍历该容器首先,定义一个类 Node 作为链表的一个结点,我们知道每个节点都有两部分内容:1,该结点保存的内容 2,指向下一个结点的指针package com.dp.iterator;public class Node { private Object data; private Node next; publi

2012-05-12 19:25:19 1843

Camera效果基础知识.doc

主要讲了照相效果方面的一些基础知识,如景深,光圈,shadding等内容

2013-05-25

android_protips_advanced_topics_for_expert_android_app_developers.pdf

google 出的一些关于android 应用性能优化等高级议题的文章,主要面象专家级的应用开发者。 如何提升性能

2013-05-25

测试之道 第二期

主要讲了测试方面的话题 如何让单元测试更健壮,如何构建自动化测试,集成测试等等

2013-05-25

ffmpeg-git-8475ec1-win32-static.7z

ffmpeg is a very fast video and audio converter that can also grab from a live audio/video source. It can also convert between arbitrary sample rates and resize video on the fly with a high quality polyphase filter.

2013-05-25

odmlff2-avidef.pdf

This document describes the proposed format of the OpenDML-compliant AVI extensions, specifically for the Motion-JPEG DIB AVI file. This format is an extension to the AVI MJPEG DIB as defined in the JPEG DIB FORMAT technical note from Microsoft. The format is based on the ISO 10918 defined JPEG format.

2013-05-25

ISO_IEC_14496-14_2003-11-15.pdf

国际标准化组织制订的 MP4 文件格式标准。有详细的文件结构说明等内容。是最好的 MP4 文件格式学习文档。不过是英文的,需要读者有一定的英文基础。

2013-05-25

MP3文件结构解析

本文以实例的方式详细分析了 MP3文件格式和结构。对于想了解MP3文件格式的朋友会有很大的帮助。 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层次的编码。

2013-05-25

android log 文件分析实例

本资源包括 从手机端提取的log 文件 及问题描述,分析思路和解决办法。是一篇很好的log分析日志。

2012-08-07

Linux设备驱动程序学习

文中详细描述了linux 设备驱动程序开发的基本原理及实例。每一章都配有原码实例讲解。想学习驱动开发的朋友可以下载下来看下。

2012-08-06

Handler使用相关的三个实例

本资源是Handler的用法的三个例子, 三个例子主要体现了Handler 的两个用法。 用法1,发消息,与其它线程交互。 用法2,发消息,更新UI

2012-07-18

Shell编程.do

Shell有多种版本,在Red Hat Linux 9.0中默认的版本是bash。用户成功地登录系统以后,shell为用户与系统内核进行交互,直至用户退出系统。系统上的所有用户都有一个缺省的 shell。每个用户的缺省shell在系统里的/etc/passwd文件里被指定。

2012-07-10

跟我一起写Makefile.pdf

makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令

2012-07-10

android小游戏快乐数独原代码

快乐数独原代码,有非常详细的注释说明,欢迎下载

2012-05-14

16个经典面试问题回答思路

本文总结了一些常见的面试官爱问的问题,以及如何回答的技巧,相信对你有用……

2011-09-15

Google C++编程风格指南

Google的开源项目大多使用C++开发。每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护。 本指南的目的是通过详细阐述在C++编码时要怎样写、不要怎样写来规避其复杂性。这些规则可在允许代码有效使用C++语言特性的同时使其易于管理。 风格,也被视为可读性,主要指称管理C++代码的习惯。使用术语风格有点用词不当,因为这些习惯远不止源代码文件格式这么简单。 使代码易于管理的方法之一是增强代码一致性,让别人可以读懂你的代码是很重要的,保持统一编程风格意味着可以轻松根据“模式匹配”规则推断各种符号的含义。创建通用的、必需的习惯用语和模式可以使代码更加容易理解,在某些情况下改变一些编程风格可能会是好的选择,但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这样去做。 本指南的另一个观点是C++特性的臃肿。C++是一门包含大量高级特性的巨型语言,某些情况下,我们会限制甚至禁止使用某些特性使代码简化,避免可能导致的各种问题,指南中列举了这类特性,并解释说为什么这些特性是被限制使用的。 由Google开发的开源项目将遵照本指南约定。 注意:本指南并非C++教程,我们假定读者已经对C++非常熟悉。

2011-09-13

空空如也

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