NeHe教程Qt实现——lesson12

原创 2012年03月24日 17:05:54

NeHe 系列教程之十二: 显示列表

英文教程地址:lesson12

本课主要演示了显示列表的使用。代码基于第六课

显示列表的主要接口:

glGenLists

glNewList

glCallList


具体来看代码中的使用:

namespace {

    ...

    static GLfloat boxcol[5][3]=     // Array For Box Colors
    {
        // Bright:  Red, Orange, Yellow, Green, Blue
        {1.0f,0.0f,0.0f},{1.0f,0.5f,0.0f},{1.0f,1.0f,0.0f},{0.0f,1.0f,0.0f},{0.0f,1.0f,1.0f}
    };

    static GLfloat topcol[5][3]=     // Array For Top Colors
    {
        // Dark:  Red, Orange, Yellow, Green, Blue
        {.5f,0.0f,0.0f},{0.5f,0.25f,0.0f},{0.5f,0.5f,0.0f},{0.0f,0.5f,0.0f},{0.0f,0.5f,0.5f}
    };

    GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };             // Ambient Light Values ( NEW )
    GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };              // Diffuse Light Values ( NEW )
    GLfloat LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f };            // Light Position ( NEW )

    GLvoid BuildLists()             // Build Box Display List
    {
        box=glGenLists(2);          // Building Two Lists
        glNewList(box,GL_COMPILE);       // New Compiled box Display List
        glBegin(GL_QUADS);
            // Front Face
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
            // Back Face
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            // Top Face
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            // Bottom Face
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            // Right face
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            // Left Face
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
        glEnd();
        glEndList();

        top = box + 1;
        glNewList(top,GL_COMPILE);
        // Top Face
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Left Of The Texture and Quad
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Bottom Left Of The Texture and Quad
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);  // Bottom Right Of The Texture and Quad
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);  // Top Right Of The Texture and Quad
        glEndList();

    }
}

最后 我们再看在绘制代码中的使用:

void MyGLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear The Screen And The Depth Buffer
    glLoadIdentity();       // Reset The Current Modelview Matrix
    glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);       // Move Into The Screen 5 Units

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);       // Select Our Texture

    for (yloop=1;yloop<6;yloop++) {
        for (xloop=0;xloop<yloop;xloop++) {
            glLoadIdentity();
            glTranslatef(1.4f+(float(xloop)*2.8f)-(float(yloop)*1.4f),((6.0f-float(yloop))*2.4f)-7.0f,-20.0f);
            glRotatef(45.0f-(2.0f*yloop)+xrot,1.0f,0.0f,0.0f);      // Tilt The Cubes Up And Down
            glRotatef(45.0f+yrot,0.0f,1.0f,0.0f);               // Spin Cubes Left And Right
            glColor3fv(boxcol[yloop-1]);                    // Select A Box Color
            glCallList(box);
            glColor3fv(topcol[yloop-1]);                    // Select The Top Color
            glCallList(top);                        // Draw The Top
        }
    }

    xrot += 0.3f;                             // X Axis Rotation
    yrot += 0.2f;                             // Y Axis Rotation
}

运行效果如下图所示:



Qt下使用OpenGL(23)-根据NeHe的教程改写的

第二十三课:球面映射 nehewidget.h
  • H349117102
  • H349117102
  • 2014年04月14日 16:25
  • 1149

Nehe OpenGL教程第一课-创建一个OpenGL窗口(Win32)

原文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,更完整的源代码可...
  • ccf19881030
  • ccf19881030
  • 2014年01月10日 13:41
  • 3490

NeHe OpenGL系列教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列

NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee...
  • jmppok
  • jmppok
  • 2013年12月16日 10:25
  • 1786

opengl学习笔记1:vs2013 nehe教程第一课 创建窗口

近来需要想学习一下opengl,但是小白没有任何基础,也非计算机专业出身,只能一步一步学习nehe的程序来学习了。这里实现了在WIN10 vs2013 opengl2.0 环境下跑通nehe教程第一课...
  • caimagic
  • caimagic
  • 2016年01月29日 15:11
  • 932

【OpenGL】nehe教程第一课学习笔记

nehe教程的第一课主要讲了OpenGL程序的创建。 它引用了最基本的gl.h、glu.h、glaux.h三个头文件。 包含了五个函数,分别是InitGL、ResizeGLScene、DrawGLSc...
  • lzh1590
  • lzh1590
  • 2017年03月22日 16:22
  • 208

对OpenGL的初步认识及多版本框架介绍(基于NeHe的OpenGL教程)

由于以后接触的技术和图形有关,所以最近也是来学学习一下opengl的相关知识点。当然有看到《opengl编程指南》这本红宝书,但是对于初学者来言,这本书需要花很多精力,所以我找到了《NeHe的open...
  • aptx704610875
  • aptx704610875
  • 2014年06月30日 01:25
  • 1410

【OpenGL】nehe教程第二、三课学习笔记

第二课中,首先讲解了世界坐标系各个轴相对于屏幕的大小及方向,简单归纳就是右手螺旋, 用拇指、食指、中指相互呈90度,食指指天,中指指自己(或从屏幕向外垂直线延伸),拇指指右 还涉及了6个函数,分别是g...
  • lzh1590
  • lzh1590
  • 2017年03月23日 00:49
  • 200

Opengl 入门教程的翻译

非常感谢此博客博主的分享,看了之后受益匪浅!(原文http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/30244247) Opengl 入门教程的翻译 今天...
  • hbw1992322
  • hbw1992322
  • 2016年07月29日 20:52
  • 436

又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法

前面的博客《Qt + OpenGL + 离屏渲染》介绍了一种离屏渲染的办法:先在framebuffer里面绘制,然后把绘制的结果转化为QImage。但是这样做涉及到从显存(framebuffer)到内...
  • liji_digital
  • liji_digital
  • 2017年12月20日 23:33
  • 65

Qt下使用OpenGL(18)-根据NeHe的教程改写的

第十八课:二次几何体 neh
  • H349117102
  • H349117102
  • 2014年04月09日 16:01
  • 645
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:NeHe教程Qt实现——lesson12
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)