基于textureview编写opengl程序

与SurfaceView相比,TextureView并没有创建一个单独的Surface用来绘制,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,设置透明度等。

另外,Textureview必须在硬件加速开启的窗口中。下面的例子演示了通过TextureView来创建一个opengl程序。


基于TextureView的程序,我们需要实现TextureView.SurfaceTextureListener这个接口,首先给出Activity的代码,在该类中,我们实现了此接口:

package com.fyj.test;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;

import android.app.Activity;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.os.Bundle;
import android.view.TextureView;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class TextureviewtestActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener{

	private TextureView mTextureView;
	private Thread mProducerThread = null;
	private GLRendererImpl mRenderer;
	

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
        mTextureView = new TextureView(this);
        mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
        mTextureView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);//隐藏虚拟按键,即navigator bar
        setContentView(mTextureView);
        
    	mRenderer = new GLRendererImpl(this);
    }


	@Override
	public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mRenderer.setViewport(width, height);
		mProducerThread = new GLProducerThread(surface, mRenderer, new AtomicBoolean(true));
		mProducerThread.start();
	}

	@Override
	public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mProducerThread = null;
		return true;
	}


	@Override
	public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mRenderer.resize(width, height);
		
	}


	@Override
	public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

其中,在方法onSurfaceTextureAvailable中,我们开启一个OpenGL线程,在该线程中执行OpenGL的一些操作,该线程的定义如下:

package com.fyj.
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