MVP模式在Android开发中的应用

一、MVP介绍
     随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
     在MVP模式里通常包含4个要素:
     (1) View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
     (2 )View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
     (3) Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
     (4) Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。


(原文地址: http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873)
二、为什么使用MVP模式
     在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller, 它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
     另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。

三、MVP与MVC的异同
     MVC模式与MVP模式都作为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了很多年。在我们选择一种开发模式时,首先需要了解一下这种模式的利弊:
     无论MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:
          额外的代码复杂度及学习成本。
     这就导致了这两种开发模式也许并不是很小型应用。
     但比起他们的优点,这点弊端基本可以忽略了:
     (1)降低耦合度
     (2)模块职责划分明显
     (3)利于测试驱动开发
     (4)代码复用
     (5)隐藏数据
     (6)代码灵活性

     对于MVP与MVC这两种模式,它们之间也有很大的差异。 有一些程序员选择不使用任何一种模式,有一部分原因也许就是不能区分这两种模式差异。以下是这两种模式之间最关键的差异:
     (参考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive/2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)
     MVP模式:
  • View不直接与Model交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互
  • Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试
  • 通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑     
     MVC模式:
  • View可以与Model直接交互
  • Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享
  • 可以负责决定显示哪个View

四、利用MVP进行Android开发的例子
     说了这么多理论,现在轮到实践了。
     现在我们来实现这样一个Android上的Demo(如图):可以从EditText读取用户信息并存取,也可以根据ID来从后台读出用户信息并显示。

页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:
先来看看java文件的目录结构:

可以发现,Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,既降低耦合也方便进行单元测试。

(1)首先我们需要一个UserBean,用来保存用户信息
  public class UserBean {
       private String mFirstName ;
       private String mLastName ;
       public UserBean (String firstName, String lastName) {
             this .mFirstName = firstName;
             this .mLastName = lastName;
       }
       public String getFirstName() {
             return mFirstName ;
       }
       public String getLastName() {
             return mLastName ;
       }
}
(2)再来看看View接口:
     根据需求可知,View可以对ID、FirstName、LastName这三个EditText进行读操作,对FirstName和LastName进行写操作,由此定义IUserView接口:
public interface IUserView {
       int getID();
       String getFristName();
       String getLastName();
       void setFirstName (String firstName);
       void setLastName (String lastName);
}
(3)Model接口:
     同样,Model也需要对这三个字段进行读写操作,并存储在某个载体内(这不是我们所关心的,可以存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及View无影响),定义IUserModel接口:
public interface IUserModel {
       void setID (int id);
       void setFirstName (String firstName);
       void setLastName (String lastName);
       int getID();
       UserBean load (int id);//通过id读取user信息,返回一个UserBean
}
(4)Presenter:
     至此,Presenter就能通过接口与View及Model进行交互了:
public class UserPresenter {
       private IUserView mUserView ;
       private IUserModel mUserModel ;

       public UserPresenter (IUserView view) {
             mUserView = view;
             mUserModel = new UserModel ();
       }

       public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) {
             mUserModel .setID (id );
             mUserModel .setFirstName (firstName );
             mUserModel .setLastName (lastName );
       }

       public void loadUser( int id ) {
             UserBean user = mUserModel .load (id );
             mUserrView .setFirstName (user .getFirstName ());//通过调用IUserView的方法来更新显示
             mUserView .setLastName (user .getLastName ());
       }
}
(5)UserActivity:
     UserActivity实现了IUserView及View.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:
public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener ,
             IUserView {

       private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ;
       private Button mSaveButton , mLoadButton ;
       private UserPresenter mUserPresenter ;

重写了OnClick方法:
@Override
       public void onClick(View v) {
             // TODO Auto-generated method stub
             switch ( v. getId()) {
             case R .id .saveButton :
                   mUserPresenter .saveUser (getID (), getFristName (),
                               getLastName ());
                   break ;
             case R .id .loadButton :
                   mUserPresenter .loadUser (getID ());
                   break ;
             default :
                   break ;
             }
       }

可以看到,View只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑操作都扔给了Presenter去做。而Presenter调用Model处理完数据之后,再通过IUserView更新View显示的信息。

View剩下的方法及UserModel类不是我们所关心重点,如果有兴趣可以参考放在GitHub上的源码:https://github.com/VectorYi/MVPSample.git或点击下方链接进行下载。
源码在这





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好的,我可以为你解答关于Android MVP模式和使用Kotlin模拟登录的问题。 首先,MVP模式是一种架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Presenter)。MVP模式的主要目的是将业务逻辑和用户界面分离,从而实现更好的代码可读性和可维护性。 在Android开发MVP模式通常用于处理复杂的UI和业务逻辑。下面是一个使用Kotlin模拟登录的Android MVP模式示例: 1. 创建一个包含登录逻辑的模型 ```kotlin interface LoginModel { fun login(username: String, password: String, callback: LoginCallback) } interface LoginCallback { fun onSuccess() fun onFailure(error: String) } class LoginModelImpl : LoginModel { override fun login(username: String, password: String, callback: LoginCallback) { // 模拟登录 if (username == "admin" && password == "123456") { callback.onSuccess() } else { callback.onFailure("用户名或密码错误") } } } ``` 2. 创建一个视图接口和一个实现视图接口的Activity ```kotlin interface LoginView { fun showLoading() fun hideLoading() fun showToast(msg: String) } class LoginActivity : AppCompatActivity(), LoginView { private lateinit var presenter: LoginPresenter override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_login) presenter = LoginPresenterImpl(this, LoginModelImpl()) btn_login.setOnClickListener { presenter.login(et_username.text.toString(), et_password.text.toString()) } } override fun showLoading() { // 显示加载 } override fun hideLoading() { // 隐藏加载 } override fun showToast(msg: String) { // 显示Toast } } ``` 3. 创建一个控制器(Presenter)来连接模型和视图 ```kotlin interface LoginPresenter { fun login(username: String, password: String) } class LoginPresenterImpl(private val view: LoginView, private val model: LoginModel) : LoginPresenter { override fun login(username: String, password: String) { view.showLoading() model.login(username, password, object : LoginCallback { override fun onSuccess() { view.hideLoading() view.showToast("登录成功") } override fun onFailure(error: String) { view.hideLoading() view.showToast(error) } }) } } ``` 在此示例,LoginActivity是视图,LoginPresenterImpl是控制器(Presenter),LoginModelImpl是模型。当用户单击“登录”按钮时,LoginActivity将调用LoginPresenterImpl的login方法,该方法将调用LoginModelImpl的login方法进行模拟登录。如果登录成功,LoginPresenterImpl将通知LoginActivity以显示“登录成功”消息;否则,它将通知LoginActivity显示错误消息。 希望这个示例可以帮助你理解Android MVP模式和使用Kotlin模拟登录的实现。

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