openGL_ES
归去来9527
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏开发的一些在线资源收集
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/ https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/原创 2014-11-07 11:35:40 · 426 阅读 · 0 评论 -
Cocos2Dx之渲染流程
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的。Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。转载 2014-11-07 11:38:08 · 744 阅读 · 0 评论 -
GLSL. 语法基础
GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: m转载 2014-12-03 12:01:27 · 364 阅读 · 0 评论